熟悉VK售后的小伙伴们应该都对WinMTR这个工具不陌生,我们20个售后Q群里每天都会碰到不少小伙伴反映网络波动,我们都会优先让用户使用WinMTR这个工具来排查本地网络情况,来诊断具体的问题类型给出对应的解决方案,今天我来好好介绍一下这个工具。
软件名称:
路由追踪软件 WinMTR
软件简介:
通过WinMTR我们可以轻松地获得从本机网络到目的地地址网络的路径,mtr是Ping+traceroute的结合,可以直观并且准确的观察到网络波动。
由于作者官网www.winmtr.net已经无法打开
我们准备了下载地址:https://dl.verykuai.com/tools/winmtr.exe
软件界面截图:
我们分别解释一下每个项目的意义:
Host: 输入目的测试地址,域名或者IP均可
hostname:到目的服务器要经过的每个主机ip或名称
nr:经过节点的数量;
loss:ping 数据包回复失败的百分比,由此那个节点(线路)出现故障,是服务器所在机房还是国际路由干路。(主要以最后一行来判断,因为中间的loss有些是运营商故意抛弃的,不能完全作为网络品质来参考)
avrg:平均回应时间
worst:回应时间的最大值
last:最后一个数据包的回应时间
sent:已传送的数据包数量
recv:成功接收的数据包数量
best:回应时间的最小值
所以简单来说,我们主要参考到目的地的作为网络是否波动的参考。
Host的测试地址我们推荐几个测试地址:
我们推荐的标准测试步骤:
我从最近的用户反馈中筛选了一下mtr截图案例作为参考,和大家分享一下测试结果:
案例1中我们看到,这是一个标准的插网线的家庭联通宽带场景。
先看结果,也就最后一跳
这是一个正常的家庭宽带的数据,我给大家翻译一下内容:
从用户的联通电信到114.114.114.114的测试,一共经历了8个nr(运营商节点),我们主要需要关注的第一跳(行)和最后一跳,做了157次测试(2分钟多一点)
第一跳的XiaoQiang实际为用户的路由器地址(通常是192.168.x.x)大概率是小米路由器,Best Worst 均为0ms,证明用户从电脑到路由器的延迟稳定,延迟小于1ms通常均为网线,路由器性能稳定,反馈及时。
最后一跳的 public1.114dns.com,Best(最差)为11ms,Worst(最差)为20ms,Avrg(平均)为11ms。
案例2使用的是VK加速器网络自检中带的1.1.1版本,增加了地理位置识别,可以看到用户无论是到路由器还是到最终的结果都是一路稳定。Best 23ms,Worst 25ms,Avrg 24ms,使用网线+家庭宽带,评价A级。
接下来我们找一些网络不那么完美的案例
从第一跳的Best 和Avrg 0中我们可以判断用户插了网线,但是最后的结果中,Best为23ms,Avrg为30ms,Worst为52ms,证明用户从河南电信到114的南京电信节点产生了23-52ms的波动,波动幅度高达29ms,超出了正常宽带的波动范围,需要排查本地网络或者运营商骨干网是否产生了波动,如游戏产生了同样的波动,就说明是网络本身的问题,需要寻找运营商协助亦或者是否本地有下载任务/共享宽带其他人有使用等情况,我们评价为B级网络。
案例4这是一个比较典型的WIFI场景,也是我们每天碰到最多的用户情况,很多用户觉得我的WIFI信号很好,为啥但是我玩游戏的时候就会跳Ping?其实答案就在图里了
我们还是照例来分析一下好了
第一跳,Best 0ms,Worst 30ms,Avrg 4ms,证明用户使用的是Wifi,Best是0ms说明用户的Wifi信号不错,但是依旧有30ms的跳Ping,并且到路由器的平均延迟高达4ms(有线网络这一跳的Avrg正常都是0ms)。
正所谓上梁不正下梁歪,由于Wifi的波动,直接导致最后一跳的结果从37ms波动到67ms,波动幅度30ms,106次测试的平均延迟也有4ms的波动,Wifi来说波动是完全不可控和持续的,如果游戏中跳Ping,大概率就是Wifi波动,
这个案例中Wifi导致的问题就比较严重了,或许用户离路由器较远,我们从第一跳的测试结果中已经可以看到,从用户电脑到路由器的跳Ping幅度达到了183ms,同时还有2%的丢包,这是我们第一次看到丢包,一旦网络中有丢包后游戏大概率就会断线。
再来看最后的结果,测试的Best最佳为38ms,Worst最差已经达到200ms,并且依旧有2%的丢包,游戏过程中一定会有超过200ms 的跳Ping,并且有掉线风险,我们评价为C级。
不多说了,复习一下前述的内容,典型Wifi场景。29-85ms的跳Ping,游戏内会波动,由于没有丢包,评价为C+级
这是一个典型的校园网用户,由于晚高峰的拥塞,即使用户插了网线,但是由于校园网的路由器满载,所以我们可以看到第一跳非常好,证明用户到路由器没问题。最后一跳由于丢包,best直接不显示,Worst 最好18ms,Avrg平均 7ms,乍一眼看上去还挺好的,但是由于有14%的loss,所以玩任何游戏几乎都是不可能的,当有10% Loss的时候,已经严重会影响网络应用了。当然查阅一些学习资料是ok的,由于丢包超过10%,我们评价为D级。
D级网线校园网再来一个!所以大家在玩游戏的时候可以把这个小工具挂在后台,如果觉得卡顿了,切出来看一下Loss和Worst是否有波动,就可以判断是否本地网络有问题,有时候校园网的问题并非持续性,偶尔一下的流量拥塞就会导致你的上分之路漫漫。
也许有小伙伴会问,还有比D级更差的网吗?
有!如果是Wifi+校园网呢?下一期我们会搜集更多校园网案例,并深入校园网的优化看看是否有更好地优化方案给到大家。
感谢大家对VK的支持,如果对测试中有任何疑问欢迎大家在评论区留言或者加入VK的20个Q群随时寻找技师协助!
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