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单片机c语言编程实例

![【单片机C语言编程指南】:10个入门必备知识点,揭开单片机编程的神秘面纱](https://www.mushiming.com/uploads//28/c160a.png)

# 1. 单片机C语言基础

单片机C语言是一种嵌入式系统编程语言,专门用于控制单片机(MCU)的硬件和软件。它是一种紧凑、高效且易于使用的语言,非常适合资源受限的嵌入式系统。

单片机C语言基于标准C语言,但包含了一些额外的特性和功能,以适应单片机的特殊要求。这些特性包括:

- 位操作:单片机C语言支持对单个位的操作,这对于控制硬件设备非常有用。

- 内存管理:单片机C语言提供对单片机内存的直接访问,允许程序员优化内存使用和提高性能。

- 中断处理:单片机C语言支持中断处理,允许程序响应外部事件。

# 2. 单片机C语言编程技巧

2.1 数据类型和变量

2.1.1 数据类型概述

单片机C语言中,数据类型用于定义变量可以存储的数据类型。常见的单片机C语言数据类型包括:

| 数据类型 | 描述 |

|---|---|

| char | 8位有符号字符类型 |

| int | 16位有符号整数类型 |

| long | 32位有符号整数类型 |

| float | 32位浮点数类型 |

| double | 64位浮点数类型 |

2.1.2 变量的定义和使用

变量用于存储数据。要定义一个变量,需要指定其数据类型和名称。例如:

```c

int age;

  这将创建一个名为`age`的变量,该变量可以存储一个16位有符号整数。  要使用变量,可以使用其名称。例如:  ```c age = 25; 

这将把值25存储在`age`变量中。

2.2 流程控制

2.2.1 条件语句

条件语句用于根据条件执行不同的代码块。最常见的条件语句是`if-else`语句:

```c

if (condition) {

// 如果条件为真,执行此代码块

} else {

// 如果条件为假,执行此代码块

}

  例如:  ```c if (age >= 18) { // 如果年龄大于或等于18岁,执行此代码块 } else { // 如果年龄小于18岁,执行此代码块 } 

2.2.2 循环语句

循环语句用于重复执行一段代码。最常见的循环语句是`for`循环和`while`循环:

```c

// for循环

for (int i = 0; i < 10; i++) {

// 执行此代码块10次

}

// while循环

while (condition) {

// 如果条件为真,执行此代码块

}

  例如:  ```c // 打印数字1到10 for (int i = 1; i <= 10; i++) { printf("%d ", i); } 

2.2.3 函数和参数

函数是可重用的代码块,可以接收参数并返回一个值。要定义一个函数,需要指定其返回类型、名称和参数列表。例如:

```c

int sum(int a, int b) {

return a + b;

}

  这将创建一个名为`sum`的函数,该函数接收两个整数参数并返回它们的和。  要调用函数,可以使用其名称和参数。例如:  ```c int result = sum(10, 20); 

这将调用`sum`函数,并将结果存储在`result`变量中。

2.3 存储器管理

2.3.1 存储器类型

单片机中有多种类型的存储器,包括:

| 存储器类型 | 描述 |

|---|---|

| ROM | 只读存储器,存储程序代码 |

| RAM | 随机存取存储器,存储数据和变量 |

| EEPROM | 电可擦除可编程只读存储器,可以多次擦除和编程 |

| Flash | 闪存,可以擦除和编程,但比EEPROM速度更快 |

2.3.2 存储器访问方式

单片机访问存储器的方式有两种:

| 访问方式 | 描述 |

|---|---|

| 直接寻址 | 使用地址直接访问存储器位置 |

| 间接寻址 | 使用指针间接访问存储器位置 |

例如:

```c

// 直接寻址

int data = *(int *)0x1000;

// 间接寻址

int *ptr = &data;

int data = *ptr;

  # 3.1 输入输出操作  3.1.1 端口配置  端口配置概述  单片机通过端口与外部设备进行数据交换。端口配置是指设置端口的电气特性和功能,以满足特定应用需求。端口配置通常包括以下步骤:  * 设置端口方向:指定端口引脚是输入还是输出。 * 设置端口模式:指定端口引脚的电气特性,例如推挽输出、开漏输出或输入。 * 设置端口拉电阻:为输入端口引脚配置上拉或下拉电阻,以防止浮空状态。  端口配置代码示例  ```c // 设置端口B的第5个引脚为输出 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); 

参数说明:

* `GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;`:GPIO初始化结构体。

* `GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5;`:设置端口B的第5个引脚。

* `GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;`:设置端口模式为推挽输出。

* `GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;`:设置端口速度为50MHz。

* `GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);`:初始化端口B。

3.1.2 数据传输

数据传输概述

数据传输是指单片机与外部设备之间的数据交换。单片机通过端口引脚进行数据传输,可以使用以下两种方式:

* 读操作:从外部设备读取数据到单片机。

* 写操作:从单片机向外部设备写入数据。

数据传输代码示例

```c

// 从端口B的第5个引脚读取数据

uint8_t data = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_5);

  参数说明:  * `uint8_t data = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_5);`:读取端口B的第5个引脚的数据。  ```c // 向端口B的第5个引脚写入数据 GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_5, Bit_SET); 

参数说明:

* `GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_5, Bit_SET);`:向端口B的第5个引脚写入高电平。

# 4. 单片机C语言进阶应用

4.1 通信接口

4.1.1 串口通信

概念

串口通信是一种异步通信方式,用于在两台设备之间传输数据。它使用两个引脚:一个用于发送数据(TX),另一个用于接收数据(RX)。

硬件连接

连接两个设备进行串口通信时,需要使用交叉电缆或串口转接器。交叉电缆将发送引脚连接到接收引脚,反之亦然。

软件配置

在单片机中,串口通信通常使用UART(通用异步收发器)模块进行配置。UART模块负责生成波特率、数据位、停止位和奇偶校验等通信参数。

代码示例

```c

#include <avr/io.h>

// 初始化串口

void uart_init(uint32_t baud_rate) {

// 设置波特率

UBRR0H = (uint8_t)(baud_rate >> 8);

UBRR0L = (uint8_t)baud_rate;

// 设置数据位、停止位和奇偶校验

UCSR0C = (1 << UCSZ01) | (1 << UCSZ00); // 8 数据位

UCSR0C |= (1 << USBS0); // 1 停止位

UCSR0C |= (1 << UPM01); // 无奇偶校验

// 启用串口

UCSR0B |= (1 << RXEN0) | (1 << TXEN0);

}

// 发送一个字符

void uart_putc(char c) {

// 等待发送缓冲区空闲

while (!(UCSR0A & (1 << UDRE0)));

// 发送字符

UDR0 = c;

}

// 接收一个字符

char uart_getc() {

// 等待接收缓冲区有数据

while (!(UCSR0A & (1 << RXC0)));

// 接收字符

return UDR0;

}

  逻辑分析  * `uart_init()` 函数初始化串口,设置波特率、数据位、停止位和奇偶校验。 * `uart_putc()` 函数发送一个字符。它等待发送缓冲区空闲,然后将字符写入 UDR0 寄存器。 * `uart_getc()` 函数接收一个字符。它等待接收缓冲区有数据,然后从 UDR0 寄存器读取字符。  4.1.2 I2C通信  概念  I2C(Inter-Integrated Circuit)是一种同步通信方式,用于在多台设备之间传输数据。它使用两条线:一条数据线(SDA)和一条时钟线(SCL)。  硬件连接  连接多个设备进行 I2C 通信时,需要使用 I2C 总线。I2C 总线将所有设备的 SDA 和 SCL 引脚连接在一起。  软件配置  在单片机中,I2C 通信通常使用 TWI(两线接口)模块进行配置。TWI 模块负责生成时钟信号、数据传输和应答信号。  代码示例  ```c #include <avr/io.h> #include <util/twi.h>  // 初始化 I2C void i2c_init() { // 设置时钟频率 TWSR = 0; // 预分频器为 1 TWBR = 12; // 波特率为 100kHz  // 启用 I2C TWCR |= (1 << TWEN); }  // 发送一个字节 void i2c_write(uint8_t data) { // 等待总线空闲 while (TWCR & (1 << TWINT));  // 发送起始信号 TWCR = (1 << TWINT) | (1 << TWSTA);  // 等待起始信号发送完成 while (!(TWCR & (1 << TWINT)));  // 发送设备地址和写标志 TWDR = (0x50 << 1) | 0; // 0x50 是设备地址,0 表示写操作  // 等待地址发送完成 while (!(TWCR & (1 << TWINT)));  // 发送数据 TWDR = data;  // 等待数据发送完成 while (!(TWCR & (1 << TWINT)));  // 发送停止信号 TWCR = (1 << TWINT) | (1 << TWSTO); }  // 接收一个字节 uint8_t i2c_read() { // 等待总线空闲 while (TWCR & (1 << TWINT));  // 发送起始信号 TWCR = (1 << TWINT) | (1 << TWSTA);  // 等待起始信号发送完成 while (!(TWCR & (1 << TWINT)));  // 发送设备地址和读标志 TWDR = (0x50 << 1) | 1; // 0x50 是设备地址,1 表示读操作  // 等待地址发送完成 while (!(TWCR & (1 << TWINT)));  // 接收数据 TWCR = (1 << TWINT) | (1 << TWEA); // 发送应答信号  // 等待数据接收完成 while (!(TWCR & (1 << TWINT)));  // 发送停止信号 TWCR = (1 << TWINT) | (1 << TWSTO);  // 返回接收到的数据 return TWDR; } 

逻辑分析

* `i2c_init()` 函数初始化 I2C,设置时钟频率和启用 I2C。

* `i2c_write()` 函数发送一个字节。它等待总线空闲,发送起始信号、设备地址和写标志,然后发送数据。

* `i2c_read()` 函数接收一个字节。它等待总线空闲,发送起始信号、设备地址和读标志,然后接收数据。

# 5. 单片机C语言项目实战

5.1 LED闪烁程序

LED闪烁程序是单片机C语言最基本的项目之一,通过控制LED的亮灭实现闪烁效果。

代码:

```c

#include <reg51.h>

void main()

{

while (1)

{

P1 = 0x01; // LED1亮

delay(500); // 延时500ms

P1 = 0x00; // LED1灭

delay(500); // 延时500ms

}

}

  参数说明:  * P1:LED1的端口地址 * 0x01:LED1亮 * 0x00:LED1灭 * delay(500):延时500ms的函数  执行逻辑:  1. 初始化P1端口为输出模式。 2. 进入无限循环。 3. 将P1端口置为0x01,LED1亮。 4. 延时500ms。 5. 将P1端口置为0x00,LED1灭。 6. 延时500ms。 7. 重复步骤3-6,实现LED1闪烁效果。  5.2 按键检测程序  按键检测程序用于检测按键的按下和释放状态,可以实现按键控制等功能。  代码:  ```c #include <reg51.h>  void main() { while (1) { if (P1_0 == 0) // 按键按下 { // 按键按下处理代码 } else // 按键释放 { // 按键释放处理代码 } } } 

参数说明:

* P1_0:按键的端口地址

* 0:按键按下

* 1:按键释放

执行逻辑:

1. 初始化P1_0端口为输入模式。

2. 进入无限循环。

3. 检测P1_0端口的状态,如果为0表示按键按下,否则表示按键释放。

4. 根据按键状态执行相应的处理代码。

5. 重复步骤3-4,实现按键检测功能。

5.3 串口通信程序

串口通信程序用于通过串口与其他设备进行数据交换,可以实现数据传输、调试等功能。

代码:

```c

#include <reg51.h>

void main()

{

// 初始化串口

SCON = 0x50; // 串口模式1,8位数据,1位停止位

TMOD = 0x20; // 定时器1为串口模式

TH1 = 0xFD; // 波特率9600

TR1 = 1; // 启动定时器1

while (1)

{

if (RI == 1) // 接收到数据

{

// 数据接收处理代码

RI = 0; // 清除接收标志位

}

if (TI == 1) // 可以发送数据

{

// 数据发送处理代码

TI = 0; // 清除发送标志位

}

}

}

  参数说明:  * SCON:串口控制寄存器 * TMOD:定时器模式寄存器 * TH1:定时器1重装值寄存器 * TR1:定时器1运行控制位 * RI:接收标志位 * TI:发送标志位  执行逻辑:  1. 初始化串口。 2. 进入无限循环。 3. 检测接收标志位RI,如果为1表示接收到数据,执行数据接收处理代码。 4. 检测发送标志位TI,如果为1表示可以发送数据,执行数据发送处理代码。 5. 重复步骤3-4,实现串口通信功能。

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