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线程池 c++11



线程池(Thread Pool)是一种预先创建和管理一组工作线程的技术,用来优化并发任务的执行。通过复用这些线程来执行多个任务,线程池可以减少线程创建和销毁的开销,提高系统的性能和响应速度。

1. 线程池的基本组成:
  • 任务队列(Task Queue):存放待执行任务的队列。当有新的任务提交时,它会进入任务队列,等待可用线程来执行。
  • 工作线程(Worker Threads):线程池中的一组线程,用来处理任务队列中的任务。线程池启动时会创建一定数量的工作线程。
  • 线程池管理器(Thread Pool Manager):负责管理线程池的大小、任务分配、线程的创建和销毁。
2. 线程池的基本执行流程:
  1. 提交任务:用户向线程池提交任务,通常是实现了 或 接口的对象。任务被放入任务队列中。
  2. 任务分配:线程池中的某个空闲工作线程会从任务队列中取出一个任务,并开始执行。任务队列是线程安全的,确保多个线程可以同时取任务而不发生冲突。
  3. 任务执行:工作线程运行并执行任务中的代码。线程池中的工作线程是循环的,每个线程在完成一个任务后会继续取下一个任务。
  4. 复用线程:任务完成后,线程不会被销毁,而是回到线程池中成为“空闲线程”,等待下一个任务。
  5. 动态调整线程数量:如果任务数量激增,线程池可以根据策略(如扩展线程池的大小)创建新的线程来处理更多的任务;如果任务减少,线程池也可能会销毁一些线程以节省资源。
3. 线程池的核心参数:
  • 核心线程数(corePoolSize):线程池中保持活跃的核心线程数量,即使线程处于空闲状态也不会被回收。
  • 最大线程数(maximumPoolSize):线程池中允许的最大线程数量。当任务数量超过核心线程数时,线程池会根据需求创建更多的线程,直到达到最大线程数。
  • 任务队列(workQueue):用于存放等待执行的任务。如果当前所有线程都在忙碌,新的任务会被放入任务队列中。
  • 线程存活时间(keepAliveTime):线程池中超过核心线程数的空闲线程在等待新任务的最长等待时间,超过这个时间后将被销毁。
  • 线程工厂(ThreadFactory):用于创建新线程,方便自定义线程的属性,如线程的名称、优先级等。
  • 拒绝策略(RejectedExecutionHandler):当任务过多而无法处理时(任务队列满了且线程池的线程数已达到上限),线程池会执行拒绝策略,常见策略包括丢弃任务、抛出异常、或由调用者线程直接执行。
4. 线程池的生命周期:
  • 运行状态(RUNNING):线程池处于运行状态,可以接受任务并处理任务。
  • 关闭状态(SHUTDOWN):线程池不再接受新任务,但会继续处理已经提交的任务。
  • 停止状态(STOP):线程池不再接受任务,且会中断正在执行的任务。
  • 终止状态(TERMINATED):所有任务执行完毕,线程池中的线程全部销毁,线程池彻底关闭。
5. 线程池的执行策略:
  • 先使用核心线程:线程池优先利用核心线程来处理任务,只有在核心线程全部繁忙的情况下,才会将任务放入任务队列。
  • 任务队列满了,创建新线程:如果任务队列已满且所有核心线程都在工作,线程池会创建新的线程,直到达到 。
  • 拒绝任务:如果任务队列满了,且线程池中的线程数量已经达到 ,根据配置的拒绝策略处理新任务。

线程与进程的比较

  • 线程启动速度快,轻量级
  • 线程使用有一定难度,需要处理数据一致性问题
  • 同一线程共享的有堆、全局变量、静态变量、指针等,而独自占有栈
  • 线程是调度的基本单位(PC、状态码、通用寄存器、线程栈及栈指针);进程是拥有资源的基本单位(打开文件、堆、代码段等)
  • 一个进程内多个线程可以并发;多个进程可以并发
  • 拥有资源:线程不拥有系统资源,但一个进程的多个线程可以共享隶属进程的资源;进程是拥有资源的独立单位
  • 线程的系统开销小,线程创建销毁只需要处理PC值,状态码,通用寄存器值,线程栈及栈指针即可;进程创建和销毁需要重新分配及销毁task_struct结构。

读写锁

  • 多个读者可以同时进行读
  • 写者必须互斥(只允许一个写者写,也不能读者写者同时进行)
  • 写者优先于读者(一旦有写者,则后续读者必须等待,唤醒时优先考虑写者)

互斥锁

一次只能一个线程拥有互斥锁,其他线程只有等待。

互斥锁是在抢锁失败的情况下主动放弃CPU进入睡眠状态直到锁的状态改变时再唤醒,而操作系统负责线程调度,为了实现锁的状态发生改变时唤醒阻塞的线程或者进程,需要把锁交给操作系统管理,所以互斥锁在加锁操作时设计上下文的切换。互斥锁实际的效率还是可以让人接受的,加锁的时间大概100ns左右,而实际上互斥锁的一种可能的实现是先自旋一段时间,当自旋的时间超过阈值之后再将线程投入到睡眠中,因此在并发运算中使用互斥锁(每次占用锁的时间很短)的效果可能不亚于使用自旋锁。

互斥锁属于类型的锁。例如在一个双核的机器上有两个线程A和B,它们分别运行在core 0和core 1上。假设线程A想要通过操作去得到一个临界区的锁,而此时这个锁正被线程B所持有,那么线程A就会被阻塞,此时会通过上下文切换将线程A置于等待队列中,此时core 0就可以运行其他的任务(如线程C)。

任务队列

 

线程池定义

 

头文件声明

 

源文件定义

 

测试代码

 

image-20240922170244684

因为在C++中,delete task.arg时候,由于delete void*类型是有危险的,因为void*指针只占四个字节,因此有可能不能全部地被释放,为了知道在程序中void*实际上是什么类型,因此在C++中可以使用模板来解决这一问题,因为模板可以传递类型。

任务队列声明

 

任务队列定义

 

线程池声明

 

线程池定义

 

测试

 

g++ main.cpp -o main -lpthread

image-20240923173739851

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