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java里static用法



在java的关键字中,staticfinal是两个我们必须掌握的关键字。不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能,优化程序的结构。下面我们先来了解一下static关键字及其用法。

static关键字

1.修饰成员变量

在我们平时的使用当中,static最常用的功能就是修饰类的属性和方法,让他们成为类的成员属性和方法,我们通常将用static修饰的成员称为类成员或者静态成员,这句话挺起来都点奇怪,其实这是相对于对象的属性和方法来说的。请看下面的例子:(未避免程序太过臃肿,暂时不管访问控制)

public class Person { String name; int age; public String toString() { return "Name:" + name + ", Age:" + age; } public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "zhangsan"; p1.age = 10; Person p2 = new Person(); p2.name = "lisi"; p2.age = 12; System.out.println(p1); System.out.println(p2); } /Output * Name:zhangsan, Age:10 * Name:lisi, Age:12 *///~ }

上面的代码我们很熟悉,根据Person构造出的每一个对象都是独立存在的,保存有自己独立的成员变量,相互不会影响,他们在内存中的示意如下:

从上图中可以看出,p1和p2两个变量引用的对象分别存储在内存中堆区域的不同地址中,所以他们之间相互不会干扰。但其实,在这当中,我们省略了一些重要信息,相信大家也都会想到,对象的成员属性都在这了,由每个对象自己保存,那么他们的方法呢?实际上,不论一个类创建了几个对象,他们的方法都是一样的:

从上面的图中我们可以看到,两个Person对象的方法实际上只是指向了同一个方法定义。这个方法定义是位于内存中的一块不变区域(由jvm划分),我们暂称它为静态存储区。这一块存储区不仅存放了方法的定义,实际上从更大的角度而言,它存放的是各种类的定义,当我们通过new来生成对象时,会根据这里定义的类的定义去创建对象。多个对象仅会对应同一个方法,这里有一个让我们充分信服的理由,那就是不管多少的对象,他们的方法总是相同的,尽管最后的输出会有所不同,但是方法总是会按照我们预想的结果去操作,即不同的对象去调用同一个方法,结果会不尽相同。

我们知道,static关键字可以修饰成员变量和方法,来让它们变成类的所属,而不是对象的所属,比如我们将Person的age属性用static进行修饰,结果会是什么样呢?请看下面的例子:

public class Person { String name; static int age; /* 其余代码不变... */ /Output * Name:zhangsan, Age:12 * Name:lisi, Age:12 *///~ }

我们发现,结果发生了一点变化,在给p2的age属性赋值时,干扰了p1的age属性,这是为什么呢?我们还是来看他们在内存中的示意:

我们发现,给age属性加了static关键字之后,Person对象就不再拥有age属性了,age属性会统一交给Person类去管理,即多个Person对象只会对应一个age属性,一个对象如果对age属性做了改变,其他的对象都会受到影响。我们看到此时的age和toString()方法一样,都是交由类去管理。

虽然我们看到static可以让对象共享属性,但是实际中我们很少这么用,也不推荐这么使用。因为这样会让该属性变得难以控制,因为它在任何地方都有可能被改变。如果我们想共享属性,一般我们会采用其他的办法:

public class Person { private static int count = 0; int id; String name; int age; public Person() { id = ++count; } public String toString() { return "Id:" + id + ", Name:" + name + ", Age:" + age; } public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "zhangsan"; p1.age = 10; Person p2 = new Person(); p2.name = "lisi"; p2.age = 12; System.out.println(p1); System.out.println(p2); } /Output * Id:1, Name:zhangsan, Age:10 * Id:2, Name:lisi, Age:12 *///~ }

上面的代码起到了给Person的对象创建一个唯一id以及记录总数的作用,其中count由static修饰,是Person类的成员属性,每次创建一个Person对象,就会使该属性自加1然后赋给对象的id属性,这样,count属性记录了创建Person对象的总数,由于count使用了private修饰,所以从类外面无法随意改变。

2.修饰成员方法

static的另一个作用,就是修饰成员方法。相比于修饰成员属性,修饰成员方法对于数据的存储上面并没有多大的变化,因为我们从上面可以看出,方法本来就是存放在类的定义当中的。static修饰成员方法最大的作用,就是可以使用"类名.方法名"的方式操作方法,避免了先要new出对象的繁琐和资源消耗,我们可能会经常在帮助类中看到它的使用:

 static在java中的用法public class PrintHelper { public static void print(Object o){ System.out.println(o); } public static void main(String[] args) { PrintHelper.print("Hello world"); } }

上面便是一个例子(现在还不太实用),但是我们可以看到它的作用,使得static修饰的方法成为类的方法,使用时通过“类名.方法名”的方式就可以方便的使用了,相当于定义了一个全局的函数(只要导入该类所在的包即可)。不过它也有使用的局限,一个static修饰的类中,不能使用非static修饰的成员变量和方法,这很好理解,因为static修饰的方法是属于类的,如果去直接使用对象的成员变量,它会不知所措(不知该使用哪一个对象的属性)。

3.静态块

在说明static关键字的第三个用法时,我们有必要重新梳理一下一个对象的初始化过程。以下面的代码为例:

package com.dotgua.study; class Book{ public Book(String msg) { System.out.println(msg); } } public class Person { Book book1 = new Book("book1成员变量初始化"); static Book book2 = new Book("static成员book2成员变量初始化"); public Person(String msg) { System.out.println(msg); } Book book3 = new Book("book3成员变量初始化"); static Book book4 = new Book("static成员book4成员变量初始化"); public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("p1初始化"); } /Output * static成员book2成员变量初始化 * static成员book4成员变量初始化 * book1成员变量初始化 * book3成员变量初始化 * p1初始化 *///~ }

上面的例子中,Person类中组合了四个Book成员变量,两个是普通成员,两个是static修饰的类成员。我们可以看到,当我们new一个Person对象时,static修饰的成员变量首先被初始化,随后是普通成员,最后调用Person类的构造方法完成初始化。也就是说,在创建对象时,static修饰的成员会首先被初始化,而且我们还可以看到,如果有多个static修饰的成员,那么会按照他们的先后位置进行初始化。

实际上,static修饰的成员的初始化可以更早的进行,请看下面的例子:

class Book{ public Book(String msg) { System.out.println(msg); } } public class Person { Book book1 = new Book("book1成员变量初始化"); static Book book2 = new Book("static成员book2成员变量初始化"); public Person(String msg) { System.out.println(msg); } Book book3 = new Book("book3成员变量初始化"); static Book book4 = new Book("static成员book4成员变量初始化"); public static void funStatic() { System.out.println("static修饰的funStatic方法"); } public static void main(String[] args) { Person.funStatic(); System.out.println(""); Person p1 = new Person("p1初始化"); } /Output * static成员book2成员变量初始化 * static成员book4成员变量初始化 * static修饰的funStatic方法 * * * book1成员变量初始化 * book3成员变量初始化 * p1初始化 *///~ }

在上面的例子中我们可以发现两个有意思的地方,第一个是当我们没有创建对象,而是通过类去调用类方法时,尽管该方法没有使用到任何的类成员,类成员还是在方法调用之前就初始化了,这说明,当我们第一次去使用一个类时,就会触发该类的成员初始化。第二个是当我们使用了类方法,完成类的成员的初始化后,再new该类的对象时,static修饰的类成员没有再次初始化,这说明,static修饰的类成员,在程序运行过程中,只需要初始化一次即可,不会进行多次的初始化。

回顾了对象的初始化以后,我们再来看static的第三个作用就非常简单了,那就是当我们初始化static修饰的成员时,可以将他们统一放在一个以static开始,用花括号包裹起来的块状语句中:

class Book{ public Book(String msg) { System.out.println(msg); } } public class Person { Book book1 = new Book("book1成员变量初始化"); static Book book2; static { book2 = new Book("static成员book2成员变量初始化"); book4 = new Book("static成员book4成员变量初始化"); } public Person(String msg) { System.out.println(msg); } Book book3 = new Book("book3成员变量初始化"); static Book book4; public static void funStatic() { System.out.println("static修饰的funStatic方法"); } public static void main(String[] args) { Person.funStatic(); System.out.println(""); Person p1 = new Person("p1初始化"); } /Output * static成员book2成员变量初始化 * static成员book4成员变量初始化 * static修饰的funStatic方法 * * * book1成员变量初始化 * book3成员变量初始化 * p1初始化 *///~ }

我们将上一个例子稍微做了一下修改,可以看到,结果没有二致。

4.静态导包

相比于上面的三种用途,第四种用途可能了解的人就比较少了,但是实际上它很简单,而且在调用类方法时会更方便。以上面的“PrintHelper”的例子为例,做一下稍微的变化,即可使用静态导包带给我们的方便:

/* PrintHelper.java文件 */ package com.dotgua.study; public class PrintHelper { public static void print(Object o){ System.out.println(o); } }
/* App.java文件 */

import static com.dotgua.study.PrintHelper.*; public class App { public static void main( String[] args ) { print("Hello World!"); } /Output * Hello World! *///~ }

上面的代码来自于两个java文件,其中的PrintHelper很简单,包含了一个用于打印的static方法。而在App.java文件中,我们首先将PrintHelper类导入,这里在导入时,我们使用了static关键字,而且在引入类的最后还加上了“.*”,它的作用就是将PrintHelper类中的所有类方法直接导入。不同于非static导入,采用static导入包后,在不与当前类的方法名冲突的情况下,无需使用“类名.方法名”的方法去调用类方法了,直接可以采用"方法名"去调用类方法,就好像是该类自己的方法一样使用即可。

总结

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