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udp的发送端口和接收端口



通信方式优点缺点适用场景UDP及时性好,快速视网络情况,存在丢包

与嵌入式设备通信,实时控制

场景

TCP丢包会自动重发,理论上不用担心丢包问题延时相对大一些

通信可靠性场景,比如IoT设备

控制,状态同步

一、socket
我们要进行网络通信,那么就要用到socket,socket即网络套接字,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。
在 Python 中,使用socket 模块的函数 socket 就可以创建一个socket对象,socket()函数的参数分别有family, type, proto。

1.其中family参数是指协议域,又称为协议族(family),常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、...等等,AF_INET指ipv4,AF_INET6即为ipv6;
2.然后是type,type指定socket类型,有SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议)等等;
3.proto就是指定的协议,常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议,但是type和proto不可以随意组合,当proto参数为0或者不填时,会自动选择type类型对应的默认协议。

二、UDP发送数据
首先我们要导入socket包

 

创建一个udp套接字,ipv4协议,使用SOCK_DGRAM参数,不填proto,就会默认自动选择udp协议;

 

然后我们把要接收数据的那一端的ip地址和端口号放在一个元组里准备好

 

  准备好后就可以使用sendto函数进行发送了,要注意,需要对字符串进行编码才可以发送

 

发送完就可以关闭套接字了

 

例程一:UDP server端,UDP数据接收

 

 代码解析 

例程二:UDP client端,UDP数据发送

 
 

代码解析
这里用到了多线程,虽然python中的多线程是假的多线程,实际上是一个线程分时复用,这里我们不深究,如果平常用到也就几个小任务跑一跑,抄我这个作业就ok。
多线程实际上是从t.join()后才开始正式运行的,这里一定要注意,不能漏了这个函数。
udp的收发与上面的例程几乎是一样的。
代码运行效果如下

 

 使用网络调试助手,测试程序
注意,如果不是在本机windows系统上运行python程序,在Ubuntu虚拟机或者其他局域网内的机器上运行,要把windows的防火墙关了!!!
然后我们让其每隔一秒发送一次,发送10次,发送成功

完整代码:

 
 

接收数据使用recvfrom函数,其参数为接收的最大数据长度

 

接收完后将其打印出来:

 

运行,通过网络调试助手发送数据

 可以看到,打印出来的信息是一个元组,第一项接收到的字符串,第二项也是一个元组,包含对方的IP地址和端口号
完整代码:

 


四、UDP收发数据
实现这样一个功能,通过UDP发送10次消息,然后等待接收,将接收的数据及其来源打印出来:

完成代码:

 


五、同时收发数据
现在实现这样一个功能,即运行程序,然后在控制台输入字符串发送出去,同时,还可以接收数据,我使用多线程来实现这个程序,不过要实现方便接收,我们在程序的开始,将IP地址和端口号打印出来,实现效果如下:

实现代码:

 

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