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es6新特性面试题



本篇文章面试官问到es6时,你可以按照套路一一回答面试官的问题,给面试官你基础还不错的印象。

  • let和const
  • 变量的解构赋值
  • 字符串、数组、函数、对象、运算符拓展
  • Symbol
  • Proxy
  • Reflect
  • Promise对象、async函数、Genertor函数语法
  • Iterator和for...of循环
  • class的基本语法
  • class继承
  • Module的语法
  • Moule的语法
  • Moudle的加载实现

块级作用域方面: 和有块级作用域,没有块级作用域,但有函数作用域

变量提升方面:支持变量提升,和不支持,且let会出现暂时性死区的问题

声明赋值方面:可以重复声明,和不能重复声明,且一旦初始化数据就不能赋值否则报错。

  • 箭头函数没有自己的对象,它的this是它执行上下文的this
  • 不可以当作,也就是说不能,否则会抛出一个错误
  • 没有
  • 不可以使用命令,因此箭头函数不能用作函数。

- Set

它类似于数组,成员的值是唯一的,的值,本身是一个构造函数,用于生成,主要的方法有、、,可以遍历,应用场景数组去重。

- weakSet

它与类似,也是不重复的值的集合。

它与的区别是:

  • ,而不能是其他类型的值。

image-20211001162400224.png

  • 没有属性,不能遍历

image-20211001162645485.png

  • ,垃圾回收机制考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不在引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑对象还存在WeakSet之中。
  • :WeakSet适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在WeakSet里面的引用也会消失,这样不容易造成内存泄漏

- Map

本质是键值对的集合(),键可以是对象,优化了。主要的方法为、,、,可以遍历。可以干各种类型转换。

- WeakMap

它与类似,它和的区别:

  • 键名只接受对象

image-20211001162906850.png

  • 没有属性,不能遍历

image-20211001163033239.png

  • 是弱引用,不被垃圾回收机制回收

工作原理:垃圾回收机制依赖,如果一个值,垃圾回收机制就这块内存。结束使用该值,就会释放该值内存。如果忘记取消引用,就会导致内存无法释放,进而可能引起。

async/await优点

  • 它做到真正的串行的,代码阅读更
  • 对于条件语句和其他流程比较,可以直接写到判断条件
 
  • 处理复杂流程时,在代码方面有优势

async/await缺点

  • promise返回对象的对象,要借助try...catch...
  • 用await可能会导致性能问题,因为会,之后的代码也许不依赖于前者,但仍然需要等待前者的完成,导致代码失去并发性。
  • try...catch...内部的变量无法传递给下一个try...catchPromise和then/catch内部定义的变量

promise的一些问题

  • 一旦执行,就,链式调用多个不能随便跳出来
  • 错误在,只能在内部预判处理,如果内部进行预判处理,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不能反应到外部
  • Promise内部如何执行,检测很难,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
  • promise通过链式调用,直接在then中返回一个promise来进行成功之后的回调函数,用catch来做错误处理
  • async是,async/await则将其变成的写法,即可以用捕获,,,
  • 模块输出是一个(浅拷贝),模块输出是
  • 是运行时加载,模块是编译时输出接口
  • 模块的require()是模块,ES6模块的import命令是,有一个独立依赖的解析模块阶段

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值

ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

补充点:可能面试官会问你还见过哪些规范

就可以说一下AMD和CMD

AMD规范的模块化:用 指定引用路径等,用定义模块,用加载模块。

CMD规范的模块化:用定义模块, 引用模块。

你可以举如下几个例子:

  • 数组结构
 
  • 对象解构
 
  • 复杂解构
 
  • 默认赋值
 
  • 常用函数给默认参数
 
  • 反引号(可以拼接一些变量)
 
  • includes方法
 
  • endsWith、startsWith方法
 
  1. 将类数组转化数组(对象,Set,Map)
  2. 用于将一组值,转换为数组
 
  1. 填充数组
 
  1. ,和遍历数组
  2. 表示某个数组是否包含给定的值
 
  1. n默认为1,表示拉平次数
 
  1. 只能展开一层数组
 
  • super关键字

关键字总是指向函数所在的当前对象,而super指向当前对象的原型对象

 
  • 遍历方式
  1. fo...in
  2. Object.keys()
  3. Reflect.ownKeys(obj)

返回一个数组

 
  • 新增方法
  1. 方法判断两个值是否同一个值
  2. 方法用于对象的合并,复制到目标对象,且是
 
  • rest参数()
 
  • name属性
 
  • 箭头函数(常问普通函数的区别)
  • 严格模式

只要使用了、、或者,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

指数运算符()

 

看更多拓展可以参考链接运算符的扩展 - ECMAScript 6入门 (ruanyifeng.com)

  • class可以通过关键字实现继承
  • 方法可以用来从子类上获取父类。
  • 这个关键字,,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
  • 子类的 属性,表示构造函数继承,总是指向父类
  • 子类的属性的 属性,表示方法的继承,总是指向父类的属性
  • Mixin模式实现了继承多个类,参照以下写法
 

缺点

  1. 无法取消Promise,一旦新建就会立即执行,无法中途取消
  2. 如果不设置回调函数,promise内部抛出的错误就无法反应到外部
  3. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

优点

  1. 解决回调地狱问题
  2. 代码扁平可读,.then方法链式调用
  3. 更好的进行错误捕获
  • 首先三者多是微任务
  • 、、都会返回一个新的Promise
  • 方法能接受两个参数,第一个是处理成功的函数,第二个处理失败的函数
  • catch不管连接到哪一层,都能捕获上传未捕捉的错误。
  • 的回调函数不接受任何参数,也就是没法知道最终状态是还是的

promise.all

  • 同时处理多个promise对象,包装到一个新的Promise实例(常会被问到),如果传递的参数不是promise实例,他会调用promise.resolve方法,将参数转换实例

举个例子,p1,p2,p3都是promise对象

 

其中p状态由,,,分成两种情况

  1. 只有p1,p2,p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值成一个数组,传递给的回调函数
  2. 只要p1,p2,p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected的实例返回值,会传递给p的回调函数

promise.race

  • 同时处理多个promise实例,包装成一个新的Promise实例,如果传递的参数不是promise实例,他会调用promise.resolve方法,将参数转换实例

还是以一个例子说明

 

只有一种情况,只要,,任意一个的状态发生改变,p的状态也随之发生改变。

promise.any

  • 也是同时处理promise实例,包装成一个新的promise实例。
  • 它的状态变化跟promise.race类似,只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成状态,包装实例就会变成状态。
  • 和,就是不会因为某个promise变成rejected状态而结束,必须要等到的参数promise变成rejected状态才结束

参考链接:

可能是目前最易理解的手写promise - 掘金 (juejin.cn)

手写Promise核心原理,再也不怕面试官问我Promise原理 - 掘金 (juejin.cn)

其最大的特点是:唯一值,独一无二的。

应用场景如下:

  • 作为对象属性名(key)
  • 使用symbol来代替常量

回答步骤:

  • 什么是?

在目标对象之前架设一层拦截器,必须通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤修改。说上以下三点可以做的操作:

  1. (target,propKey,receiver):拦截对象属性读取
  2. (target,popKey,value,receiver):拦截对象属性的设置
  3. (target,propKey),拦截的操作,以及对象的方法,返回一个布尔值
  4. (target,propKey)拦截的操作,返回布尔值

​ ......

  • 什么是?

它是一种于proxy对象一样,也是ES6新增的api,它的设计目的如下几点:

  1. 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法
  2. 修改某些object方法的返回结果,让其变得更合理
  3. 让object操作都变成操作成为函数行为
 
  1. reflect对象的方法与proxy对象一一对应,只要proxy对象,就能在proxy对象可以方便调用对应的reflect方法,完成默认行为,作为修改的基础,有了reflect对象更简单易懂
 

直接开讲:

  • 在语法上,首先可以把它理解成,函数是一个状态机,封装了多个内部状态
  • 形式上,函数是一个普通函数,两个特征。一是,关键字与函数名之间有一个信号;二是,函数体内部状态(语句在英语里就是“产出”)

应用场景:

  • 异步操作的同步化表达(异步操作的后续操作可以放在语句下面)
  • 控制流管理
  • 部署接口
  • 作为数据结构(可以看做一个数组结构,因为函数可以返回一系列的值)

主要聊以下几个方面:

  • 什么是Iterator(遍历器)?

是一种机制,它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据只要部署iterator接口,就可以完成遍历操作。

  • 遍历器的作用
  1. 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
  2. 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
  3. ES6创造一种新的遍历命令循环,Iterator接口主要提供for..of消费

注意:Object.prototype上没有没有实现[Symbol.iterator ](),所以不能for...of遍历

  • 调用iterator接口的场合
  1. 结构赋值
  2. 拓展运算符()
  3. [1,2,3,4]
  4. ,
  5. ,,,
  • 最后聊一下for...of
  1. 循环内部调用的是数据结构方法
  2. 循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

ps: 参考链接

Proxy - ECMAScript 6入门 (ruanyifeng.com)

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