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运算符=重载



#include <iostream> using namespace std; class Value{ private: int value; public: Value() { value = 0; } Value(int x) { value = x; } //此处的ostream&是指返回值类型是ostream的对象引用 friend ostream& operator<<(ostream &output,const Value &d) { output << d.value; return output; } //此处不加const friend istream& operator>>(istream &input,Value &d) { input >> d.value; return input; } }; int main() { Value d1(5),d2(10),d3; cin >> d3; cout << d3 << endl; return 0; }

针对上述的详细解释:

  • 在C++中,表示对输出流的引用。通过将输出流作为引用传递给重载的输出运算符,可以使函数能够更高效地操作输出流对象,而不是创建一个新的副本。这样可以减少内存的使用和提高运行效率。
  • 在重载输出流运算符时,可以使用作为参数的原因是,输出操作符不会修改被输出的对象的值。因此,可以将参数声明为引用,允许传递类型的对象,以及非类型的对象。
  • 然而,重载输入流运算符时情况稍有不同。输入操作符的目的是将输入的数据存储到对象中,即修改对象。因此,参数必须是非常量引用,以确保可以直接对参数进行修改。
  • 如果我们将输入流运算符的参数声明为,那么我们无法对对象进行修改,也就无法通过输入运算符将输入的数据存储到对象中。这将导致输入操作无法成功完成。

因此,在重载输入流运算符时,我们需要使用非常量引用,以便能够在函数内部修改对象的值并将输入的数据存储到对象中。

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