1.备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这 个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
2.可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意 见的事情,以防忘记了.而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某 种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作 。
3.备忘录模式属于行为型模式。
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
1.originator : 对象(需要保存状态的对象) 。
2.Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态 。
3.Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率 。
4.说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合> 。
1.给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态 。
2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节 。
3.如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意 。
4.适用的应用场景:1,打游戏时的存档. 2,撤销功能 3,数据库的事务管理。
5.为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。
Memento:备忘录对象
Caretaker:守护对象,用于保存游戏角色状态
GameRole:游戏角色
Client:测试客户端
Memento
Caretaker
GameRole
Client
输出结果
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