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适配器模式的实现原理



适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

简单来说,适配器就像是一个转接头,它连接两个不兼容的接口,使它们能够协同工作。

在实际开发中,我们经常会遇到以下情况:

  • 想使用一个已经存在的类,但其接口与我们的要求不符合
  • 想创建一个可复用的类,但该类与一些不兼容的类一起工作
  • 想使用一些已经存在的子类,但不可能对每一个子类都进行子类化以匹配新的接口

这时,适配器模式就能派上用场了。

适配器模式主要包含以下角色:

  • 目标接口(Target):客户端所期望的接口
  • 适配者(Adaptee):需要适配的类或接口
  • 适配器(Adapter):连接目标接口和适配者的桥梁

假设有一个播放MP3音乐的应用,现在想要增加播放VLC格式音乐的功能。

首先,我们有一个现有的MP3播放器接口:

 

然后,有一个VLC播放器,但它的接口与MediaPlayer不兼容:

 

现在,创建一个适配器来使VlcPlayer与MediaPlayer接口兼容:

 

最后,可以在主程序中使用适配器:

 

优点:

  • 提高了类的复用性
  • 增加了类的透明度
  • 灵活性和扩展性都非常好

缺点:

  • 过多地使用适配器会让系统变得凌乱
  • 由于JAVA至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类
  • 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要
  • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类一起工作
  • 需要统一多个类的接口设计时
  • 旧系统开发的类与新系统不一致时,可以使用适配器模式使得旧系统的功能同样能在新系统中使用

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