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qml入门教程详细讲解版



目录

【前言】

1. 简介

什么是 QML

QML 的特点

QML 具有以下特点:

QML 的用途

2. QML 基础语法

QML 的结构

QML 的元素

QML 的属性

QML 的信号和槽

3. QML 常用元素

Text 元素

Rectangle 元素

Image 元素

ListView 元素

Item 元素

Button 元素

TextInput 元素

CheckBox 元素

Slider 元素

Grid元素

WebView

Canvas元素

4. QML 组件

QML 组件的概念

如何创建和使用组件

5. QML 中的动画和过渡

动画的概念

QML 中的动画和过渡

动画属性和动画类型

实例分析一

实例分析二

6. QML 中的模型和视图

模型和视图的概念

如何使用模型和视图

常用的模型和视图组件

常用的模型简单案例

ListView 和 ListModel

ListView 和 ListModel

SqlQueryModel

TableView

7. QML 中的绘图

绘图的概念

Canvas 元素

Path 元素

Gradient 元素

8. QML 中的交互

鼠标和键盘事件

MouseArea:

Keys:

TextInput:

Touch 事件

Gesture 事件

9. QML 中的网络编程

网络编程的概念

QML 中的 XMLHttpRequest 对象

QML 中的 WebSocket 对象

10. QML 中的多媒体

多媒体的概念

QML 中的 MediaPlayer 组件

QML 中的 Camera 组件

QML是Qt的一大特色,拥有强大的UI制作能力。但是想要学好QML,还需要一些细节和技巧的掌握。

本篇文章万字长文,良心制作,提供完整的QML知识体系,让你成为Qt的UI魔法师!

【制作不易,如果觉得有用可以点赞收藏再走】

有额外的问题,或者文章有遗漏之处也可私信我,感谢

本文我已做成电子版,大家可以在我主页获取下载

QML,全称为 Qt Meta-Object Language,是一种声明式语言,用于在 Qt 框架中创建用户界面(UI)。它采用了 JavaScript 的语法,并通过 Qt 的 QML 引擎来解释和执行 QML 代码。通过 QML,开发者可以快速、简单地创建现代化的用户界面,而无需太多的代码。

QML 具有以下特点:

  • 声明式语言:QML 使用声明式语言,使得开发者可以更加直观地构建 UI,无需过多关注底层实现细节。
  • 基于 JavaScript:QML 语法基于 JavaScript,因此对于有一定 JavaScript 基础的开发者来说,学习 QML 会相对容易。
  • 可读性高:QML 语法结构简单清晰,易于理解和维护,减少代码量和开发时间。
  • 可定制性强:QML 中可以通过修改属性来快速定制 UI,无需编写额外代码。
  • 与 C++ 无缝结合:QML 可以与 C++ 代码进行无缝结合,提供了更多的开发灵活性和可扩展性。

QML 的用途

  • 移动应用程序的 UI 开发,如手机应用等。
  • 桌面应用程序的 UI 开发,如计算器等。
  • 嵌入式系统的 UI 开发,如车载导航、工业自动化等。

同时,QML 也可用于开发图形化控件、动画和过渡效果等。总之,QML 是一个功能强大的 UI 开发工具,适用于各种类型的应用程序和设备。

QML 文件通常由三部分组成:

  • 导入语句:用于导入 Qt 模块和自定义 QML 组件。
  • 全局对象定义:用于定义全局的 QML 对象,例如常量、枚举、函数等。
  • 根元素:所有其他元素都是根元素的子元素。

下面是一个简单的 QML 文件示例:

 

QML 中的元素类似于 HTML 中的标签,用于构建 UI。每个元素都可以拥有自己的属性、子元素和信号等。

QML 元素的语法格式如下:

 

例如,下面是一个简单的 Rectangle 元素示例:

 

QML 中的元素可以拥有多个属性,用于控制元素的行为和外观。属性可以设置初始值、绑定、动画等,具有一定的动态性。属性可以使用 JavaScript 表达式进行计算,也可以绑定到其他属性或者信号上。

下面是一个 Text 元素的示例:

 

在 QML 中,可以通过信号和槽来实现元素之间的通信。信号是元素发出的消息,槽是元素接收消息的处理函数。可以使用 onXXX 属性来定义信号,例如 onTextChanged 表示文本改变的信号。

可以使用 Connections 元素来连接信号和槽,例如:

 

Text 元素用于在 QML 中显示文本。可以使用 text 属性来设置 Text 中要显示的文本内容,也可以使用 font 属性来设置 Text 的字体、字号和字重。

 

Rectangle 元素用于在 QML 中创建矩形。可以使用 color 属性来设置 Rectangle 的颜色,也可以使用 width 和 height 属性来设置 Rectangle 的大小。

 

Image 元素用于在 QML 中显示图片。可以使用 source 属性来设置要显示的图片路径,也可以使用 fillMode 属性来控制图片在 Image 区域内的填充方式。

 

ListView 元素用于在 QML 中创建可滚动的列表。可以使用 model 属性来设置 ListView 的数据模型,也可以使用 delegate 属性来设置每个列表项的显示方式。

 

Item 元素是所有 QML 元素的基类,用于定位和组合其他元素。可以使用 anchors 来设置 Item 元素的位置和大小,还可以使用 transform 来设置 Item 元素的旋转、缩放等变换。

 
 

TextInput 元素用于创建一个文本输入框,用户可以在其中输入文本。可以使用 text 属性来设置或获取文本框中的文本,也可以使用 onTextChanged 信号来监听文本变化。

 

CheckBox 元素用于创建一个复选框,用户可以选择或取消选择其中的选项。可以使用 checked 属性来设置或获取复选框的选中状态,也可以使用 onCheckedChanged 信号来监听选中状态变化。

 

Slider 元素用于创建一个滑动条,用户可以通过拖动滑块来调整数值。可以使用 value 属性来设置或获取滑动条的当前值,也可以使用 onValueChanged 信号来监听值变化。

 

Grid 元素用于创建网格布局,可以使用 rows 和 columns 属性来指定网格的行数和列数。可以将其他元素添加到网格中,使用 row 和 column 属性来指定它们所在的行和列。

 

WebView 元素用于在 QML 中嵌入一个 Web 页面。可以使用 url 属性来指定要加载的 Web 页面的 URL。

 

Canvas 元素用于绘制 2D 图形。可以使用 CanvasRenderingContext2D API 在 Canvas 上绘制图形。

 

(常用元素整理未完待续……)

当我们在开发QML应用程序时,我们会经常使用组件,以便在程序中复用代码并提高开发效率。组件可以看作是一个独立的QML元素,它由其他QML元素和逻辑组成,可以在程序中被多次使用。

第一步:我们可以在一个单独的 QML 文件中定义一个组件的原型,(方便后续其他文件去使用这个按钮组件)例如 MyButton.qml:

 

第二步:要在其他 QML 文件中使用这个组件,我们可以使用 MyButton.qml 文件的路径,然后将其作为一个普通元素添加到其他 QML 文件中

 

动画是指将元素从一个状态平滑地过渡到另一个状态的过程。在QML中,动画通常是通过改变元素属性值来实现的。动画可以为用户提供更加流畅、直观的界面体验。

在QML中,动画可以通过属性动画和过渡动画实现。属性动画指的是改变元素的一个或多个属性值来产生动画效果,而过渡动画指的是将元素从一种状态过渡到另一种状态来产生动画效果。常用的过渡动画有添加和删除元素的过渡效果、列表项的选中效果等。

QML中,动画属性指的是可以被动画化的元素属性,例如矩形元素的宽度、高度、颜色等属性都可以被动画化。动画类型指的是属性动画的类型,例如NumberAnimation可以用于对数字类型属性进行动画,而PropertyAnimation则可以用于对任意类型属性进行动画。QML还提供了许多其他类型的动画,如RotationAnimation、ScaleAnimation、OpacityAnimation等。

 
 

在 QML 中,模型和视图是用于展示和管理数据的核心概念。模型用于存储数据,而视图则负责将数据展示给用户。

使用模型和视图的过程一般包括以下几个步骤:

  1. 定义模型:使用 QML 中提供的一些模型类型(如 ListModel、XmlListModel、SqlQueryModel 等)或自定义的模型来存储数据。
  2. 绑定模型:使用绑定语法(例如 property 或 Binding 元素)将模型绑定到视图中。
  3. 定义视图:使用 QML 中提供的视图组件(如 ListView、GridView、PathView 等)来展示数据。
  4. 设置视图属性:设置视图的各种属性,例如 layout、delegate 等。
  5. 配置模型:对模型进行必要的配置,例如添加、删除、修改等操作。
  6. 刷新视图:模型的数据发生变化后,需要使用视图中的 refresh() 方法或者通过信号和槽机制来通知视图更新数据。

在 QML 中,有许多常用的模型和视图组件,例如:

  • ListModel:用于存储列表数据。
  • XmlListModel:用于从 XML 文件中读取数据并将其存储为模型。
  • SqlQueryModel:用于从 SQLite 数据库中读取数据并将其存储为模型。
  • TableView:用于展示表格数据。
  • ListView:用于展示列表数据。
  • GridView:用于展示网格数据。
  • PathView:用于在路径上展示数据。
  • Repeater:用于重复展示同一组件。
  • ListView 和 ListModel

 
  • ListView 和 ListModel

 
  • SqlQueryModel

 
  • TableView

 

在 QML 中,绘图是指使用代码来创建和绘制图形。QML 中提供了许多元素和组件,可以用来绘制各种图形,例如线条、矩形、圆形等。

Canvas 元素是 QML 中用来进行绘图的元素之一。通过 Canvas 元素,我们可以在一个矩形区域内进行自由绘制。

 

Path 元素是 QML 中用来创建和绘制矢量图形的元素之一。通过 Path 元素,我们可以创建各种形状的路径,并对其进行填充、描边等操作

 

Gradient 元素是 QML 中用来创建渐变色的元素之一。通过 Gradient 元素,我们可以创建各种类型的渐变色,并将其应用到绘制的图形中。

 

鼠标和键盘事件是 QML 中实现交互的重要途径之一,通过这些事件可以实现用户与应用程序的交互。在 QML 中,鼠标和键盘事件主要包括以下几种:

MouseArea:

用于处理鼠标事件,例如 mousePressed、mouseReleased、mouseMoved 等。

 

Keys:

用于处理键盘事件,例如 onKeyDown、onKeyUp 等。

 

TextInput:

用于处理文本输入事件,例如 onTextChanged 等。

 

Touch 事件主要用于处理触摸屏幕的操作,例如 tap、doubleTap、longPress 等。在 QML 中,可以使用 MouseArea 和 TouchArea 组件来处理触摸事件。

 

Gesture 事件主要用于处理多点触控的操作,例如缩放、旋转等。在 QML 中,可以使用 MultiPointTouchArea 组件来处理手势事件。

 

网络编程是指使用计算机网络进行数据传输和交换的过程,通过网络编程可以实现客户端和服务器之间的通信。在 QML 中,可以使用 XMLHttpRequest 和 WebSocket 对象实现网络编程。

XMLHttpRequest 对象是浏览器提供的一种 API,用于在不刷新页面的情况下向服务器发送请求并获取响应数据。在 QML 中,也可以使用 XMLHttpRequest 对象来实现网络请求。

 

WebSocket 是一种基于 TCP 协议的双向通信协议,它可以在浏览器和服务器之间建立实时、双向的通信连接。在 QML 中,可以使用 WebSocket 对象来实现 WebSocket 协议的通信。

 

WebSocket 对象通过 url 属性指定要连接的服务器地址,并通过 sendTextMessage() 方法发送消息。当接收到消息时,会触发 onMessageReceived 信号,并将消息作为参数传递。在此例中,收到的消息将在控制台中输出。同时,使用 TextInput 组件接收用户输入,并通过 sendTextMessage() 方法将其发送给服务器。

多媒体是指音频、视频、图像等多种类型的媒体。在 QML 中,可以使用 MediaPlayer 组件和 Camera 组件来实现多媒体播放和拍摄功能。

MediaPlayer 组件用于播放音频和视频,它支持多种常见格式的音视频文件,如 MP3、WAV、OGG、H.264、MPEG-4 等。MediaPlayer 组件包括以下属性和方法:

  • source:指定要播放的媒体文件路径。
  • autoPlay:设置是否自动播放媒体。
  • volume:设置媒体的音量大小。
  • play():播放媒体。
  • pause():暂停播放媒体。
  • stop():停止播放媒体。
 

首先我们导入了 QtMultimedia 模块。然后我们创建一个 MediaPlayer 组件,指定要播放的媒体文件路径为 "myMedia.mp4"。我们还设置了自动播放并将音量设置为 1.0。接下来,我们创建了一个 VideoOutput 组件,并将其 source 属性设置为 MediaPlayer 组件,以便将视频内容显示在屏幕上。

当我们运行这个示例时,将自动开始播放名为 "myMedia.mp4" 的视频文件。可以通过调整 MediaPlayer 组件的属性来实现各种不同的功能,例如暂停、停止、重新开始等。

Camera 组件用于拍摄照片和录制视频,它可以连接系统中的摄像头设备,并通过该设备进行拍照和录像。Camera 组件包括以下属性和方法:

  • captureMode:设置拍照还是录像模式。
  • imageCapture:用于拍照。
  • videoRecorder:用于录像。
  • start():开始拍照或录像。
  • stop():停止拍照或录像。
 

Camera 组件设置了拍照模式,并创建了一个 imageCapture 对象来处理拍摄的照片。在拍照时,可以调用 start() 方法开始拍摄,拍摄完成后会触发 onImageCaptured 信号,通过该信号可以获取到拍摄的照片并进行处理。

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