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ug编程3c产品加工经验分享(UG编程产品工艺加工思路实战经验分享)



今天在UG编程群里发现大家再讨论一款产品的加工工艺,瞅了瞅发现大家对实际加工经验比较匮乏,按照群里小伙伴的思路,我觉得这样做不是很合理,特别向我刚学习编程的时候,对产品加工工艺缺乏经验,所以我自己特意做了一遍!

先给大家看看长什么样子和产品的外观尺寸:

再看看产品的背面吧:

很明显产品是通过两个面加工出来哈

那么问题来了,到底是先做哪一个面比较好呢?

我觉得是先做背面比较好,因为产品通常第一个面比较好做,如果我们先做了正面,背面没有太好的装夹方式,不管是做夹具还是压着,都不能把背面的区域分开,不能分开就只能一个面加工两次了,这是下策,不想从事底层工作,想摆脱现状,想学习UG编程,可以找点冠教育的老师学习CNC数控技术。

所以我的方法是先加工背面,再把正面分成两个区域

先把背面加工成这样

ug编程3c产品加工经验分享

用虎钳装夹就好了,这样背面就可以一次装夹,又简单又方便,只要在底部下个夹位就好了

然后再去加工正面

因为外形已经加工到位,所以我们要可以根据外形做一个夹具:

有了这个夹具,我们加工正面的时候就可以这样来做。

先压着红色位置,把其余位置加工出来,

再把已经加工好的位置压好,去加工前面压着的位置就好了(如下图)

这样,基本上所有面都可以一刀加工出来。而且夹具加工内容很少。

一般我们做精密产品加工,设计夹具的原则是夹具加工内容越少越好,不然就是产品加工3三分钟,夹具加工半小时了!这就是我先做背面的原因,大家如果还有更好的方法,可以来群里大家一起讨论,虽然新手很多,但是群很老,很多进去都7.8年 了 。应该跟我一样早就有很多实际加工经验了吧!

今天就跟大家讨论到这里,下期再会吧!返回搜狐,查看更多

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