android连连看课程设计报告,Android连连看课程设计专业文件.doc

(139) 2024-04-14 07:01:01

滨江学院

Android课程设计

题 目 连连看

院 系 计算机系

专 业 网络工程

学生姓名 吴培培

学 号 20112346060

二O年月日

其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。程序系统的结构

2.2界面设计图

2.2.1游戏界面

2.2.2 游戏界面,不同关卡,不同规则设定

2.2.3 过关成功界面

2.2.4 过关失败

2.2.5暂停

2.2.5 帮助

三.详细设计

主要有三个类:

class GameView //游戏视图类,处理游戏中的情况

class GameController //刷新视图,处理游戏中的消息

class LlkGame //设计连连看activity类

3.1 核心算法:

连通算法:直连型,一折型,两折型

3.1.1 直连型

直连型分为横向检测和纵向检测

(1)横向检测

AB间的值是否为零

AB

(2)纵向检测

AB间的值是否为零

AB

3.1.2 一折型

如果一个拐角能连通的话,则必须存在C或D。期中C点的横坐标和B点相同,纵坐标与A相同,D的横坐标与A相同,纵坐标与B相同。

ACDB

3.1.3 两折型

判断是否是两折型的算法需要做两个方向上的扫描:水平扫描和垂直扫描。

以水平扫描为例:首先,要找到A往左右可以延伸的范围;然后,对于每个扫描点寻找与B的“一折型”连通。

AB

3.2 功能描述

此连连看具有多个功能。

(1)计时功能。不通关卡中时间限制不同,并且拥有倒计时的功能。

(2)帮助功能。能够提示玩家消除相同方块

(3)暂停功能。能够暂停游戏,并且退出游戏后再次进入游戏从上次的进度继续。

(4)设定不同难度兵记录关数。不通关卡的难度不相同。

3.3 部分关键核心代码

private boolean link(Point p1, Point p2) {

if (p1.equals(p2)) {

return false;

}

path.clear();

if (map[p1.x][p1.y] == map[p2.x][p2.y]) {

if (linkD(p1, p2)) {

path.add(p1);

path.add(p2);

m_bAddTime = true;

return true;

}

Point p = new Point(p1.x, p2.y);

if (map[p.x][p.y] == 0) {

if (linkD(p1, p) && linkD(p, p2)) {

path.add(p1);

path.add(p);

path.add(p2);

m_bAddTime = true;

return true;

}

}

p = new Point(p2.x, p1.y);

if (map[p.x][p.y] == 0) {

if (linkD(p1, p) && linkD(p, p2)) {

path.add(p1);

path.add(p);

path.add(p2);

m_bAddTime = true;

ret

THE END

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