滨江学院
Android课程设计
题 目 连连看
院 系 计算机系
专 业 网络工程
学生姓名 吴培培
学 号 20112346060
二O年月日
其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。程序系统的结构
2.2界面设计图
2.2.1游戏界面
2.2.2 游戏界面,不同关卡,不同规则设定
2.2.3 过关成功界面
2.2.4 过关失败
2.2.5暂停
2.2.5 帮助
三.详细设计
主要有三个类:
class GameView //游戏视图类,处理游戏中的情况
class GameController //刷新视图,处理游戏中的消息
class LlkGame //设计连连看activity类
3.1 核心算法:
连通算法:直连型,一折型,两折型
3.1.1 直连型
直连型分为横向检测和纵向检测
(1)横向检测
AB间的值是否为零
AB
(2)纵向检测
AB间的值是否为零
AB
3.1.2 一折型
如果一个拐角能连通的话,则必须存在C或D。期中C点的横坐标和B点相同,纵坐标与A相同,D的横坐标与A相同,纵坐标与B相同。
ACDB
3.1.3 两折型
判断是否是两折型的算法需要做两个方向上的扫描:水平扫描和垂直扫描。
以水平扫描为例:首先,要找到A往左右可以延伸的范围;然后,对于每个扫描点寻找与B的“一折型”连通。
AB
3.2 功能描述
此连连看具有多个功能。
(1)计时功能。不通关卡中时间限制不同,并且拥有倒计时的功能。
(2)帮助功能。能够提示玩家消除相同方块
(3)暂停功能。能够暂停游戏,并且退出游戏后再次进入游戏从上次的进度继续。
(4)设定不同难度兵记录关数。不通关卡的难度不相同。
3.3 部分关键核心代码
private boolean link(Point p1, Point p2) {
if (p1.equals(p2)) {
return false;
}
path.clear();
if (map[p1.x][p1.y] == map[p2.x][p2.y]) {
if (linkD(p1, p2)) {
path.add(p1);
path.add(p2);
m_bAddTime = true;
return true;
}
Point p = new Point(p1.x, p2.y);
if (map[p.x][p.y] == 0) {
if (linkD(p1, p) && linkD(p, p2)) {
path.add(p1);
path.add(p);
path.add(p2);
m_bAddTime = true;
return true;
}
}
p = new Point(p2.x, p1.y);
if (map[p.x][p.y] == 0) {
if (linkD(p1, p) && linkD(p, p2)) {
path.add(p1);
path.add(p);
path.add(p2);
m_bAddTime = true;
ret