近日,一款武侠风Roguelike超休闲游戏《我功夫特牛》在APP Store游戏免费榜单上已经霸榜两天。 据七麦数据统计,这款上线一个多月的超休闲产品,从最初免费榜400多名一路成长到今天的第1名,日下载量突破21万,这样“特牛”的成绩是如何做到的呢?
超休闲游戏风口之下 近期Roguelike产品成为热门
2019年超休闲游戏迎来了爆发式的发展,Roguelike产品《弓箭传说》成为国产的标杆之作,曾经长期霸占游戏免费榜单,并取得了收入上的突破。 另外一款核心玩法与《弓箭传说》一般无二的产品《暴走大侠》,也曾经打入过排行榜前二十。
《我功夫特牛》由PeakX Games研发,字节跳动旗下商业化团队Ohayoo负责发行,Ohayoo曾经发行过超休闲游戏爆款《我飞刀玩得贼6》和《消灭病毒》。 这款Roguelike超休闲产品作为后起之秀,在推广方面也获得了抖音的支持,游戏官方申请了“我功夫特牛”的抖音号,进行游戏相关短视频的宣传。 而#我功夫特牛的抖音话题热度在近期攀升很快,很多第三方玩家与MCN制作了相关视频,目前该话题短视频已经有超过9363万次的播放。
据七麦数据统计,游戏上线初期只有1000左右的日下载量,却在一个月后达到了21万多的日下载量,霸榜APP Store游戏免费榜两日也说明了这款产品已经成为超休闲市场的领头羊。
《我功夫特牛》游戏体验上进行创新 战斗随机性设计在敌人属性与技能上 《我功夫特牛》的登顶与爆火或许跟两款Roguelike超休闲产品的下架有关,但最重要的原因还是这款产品本身存在吸引用户的新闪光点。 从核心玩法上来说,《我功夫特牛》仍然采用Roguelike闯关战斗,随机获取道具的奖励机制,但是具体的战斗体验上进行了大量的创新。
在传统Roguelike游戏中,走位是非常重要的技能,玩家面对地图的随机性,要懂得合理利用地图资源作为躲避敌人攻击的掩体。 而在《我功夫特牛》中删除了随机地图的概念,玩家在竖屏战斗界面中遇到的每一关地图,除了背景不同完全没有地图资源。 这样的设计简化了游戏操作,玩家只需要把重心放在对抗敌人上即可。
由于地图的简化,敌人技能和属性的设计成为游戏战斗深度的重要挖掘方向。 《我功夫特牛》中敌人的血量有多少之分,敌人的攻击距离有远近之分,攻击速度有快慢之分,敌人的技能也有近战和远程之分,面对不同技能和属性的敌人需要采用不同的应对策略。 在操作上,《我功夫特牛》将传统Roguelike游戏全方向多角度控制,调节为只能左右控制,并在通关一定关卡后解锁自动攻击功能,完全可以交给电脑挂机操作。 这样的操作策略简化了玩家的操作,也避免了游戏刷刷刷玩法下“肝度”爆表。
为传奇装备加入荣誉值系统 提供闯关之外的武林大会玩法
一款成功的游戏必须要学会设计良好的经济循环系统,而《我功夫特牛》在传统Roguelike金币升级兑换装备的基础上,提出了荣誉值和高阶传奇装备的概念,增加了游戏的深度提升了用户粘性。 在游戏前期关卡中,玩家随机可以获得传奇装备“屠龙刀”、“金箍棒”的试用,这类特殊装备都具有吸血、暴击、持续伤害等攻击特效,玩家在前期关卡中可以凭借装备的碾压轻松通关。 而试用这类装备的爽感会吸引玩家去获得永久装备,传奇装备的获取渠道目前只有武林大会一种。
相比普通关卡,武林大会是额外的挑战模式,对于《我功夫特牛》这样一款单机游戏来说,这个可以爬榜的活动也带有PVP的意味。 玩家每天有三次机会(次日0点刷新次数)进行挑战,规则是所有装备及内功加成在本关卡之内无效,但是可以使用装备提供的额外能力。
通过武林大会可以获取大量的金币,悟性值,荣誉值,计算方式如下: 开局获取20点悟性值,80点荣誉值。 后续每5关可以获取10k金币,跟5点荣誉值。 金币用来进行心法的购买和装备升级,悟性值用来升级心法、荣誉值用来换取传奇装备。 更加复杂的属性设计,让《我功夫特牛》相比《弓箭传说》变得更加具有策略性和博弈性,玩家技能、心法、装备、饰品等不同效果的组合将根据关卡敌人进行调整。 而超休闲游戏一直存在游戏玩法过于简单,长时间游玩会快速消耗玩家新鲜感的弊端在一定程度上得到缓解。
装备兑换与回收加入网络热梗 体力兑换与资源获取加入商业化设计
传奇类、挂机类MMO游戏推广广告中经常会出现“装备可回收”、“神装免费兑换”等噱头,玩家进入游戏后会发现装备回收换取的金币并没有想象当中那么多,免费兑换的装备大概率是不如商城装备更加强力的,所以这些广告词都成为玩家嘲讽游戏和代言人的热梗。 而在没有内购设计的《我功夫特牛》中,装备的兑换和回收似乎真的对玩家非常有用。 游戏中的装备获取,可以通过关卡掉落、观看广告获取,也可以在参与武林大会后与游戏内NPC达叔换取。 得到的装备可以通过金币和材料进行升级,获取到更加高级的数值属性。 达叔这个NPC模仿传奇类游戏中吴孟达拍摄的广告,让玩家第一时间便知晓这个NPC的功能。
装备的回收在游戏中是单独设计的一个功能,被淘汰的不用装备,碎片可以在此回收变现金,用来升级内功,装备。 回收标题栏为“大哥回收”,也利用了传奇类游戏广告词中成龙回收装备的镜头。 大哥回收下面的标语为“其实一开始我是拒绝收的”,直接映照成龙“霸王防脱”的广告词,一语双关达到诙谐搞笑与点明模块功能的作用。 《我功夫特牛》作为一款还没有加入内购的游戏,广告变现是唯一的商业化手段。 游戏中加入了体力值的设置,玩家每次闯关需要消耗5点体力值,体力值上限为20点,每次观看激励广告可以获取5点体力,每天有10次机会。 当10次体力值获取机会用完后,只能通过等待时间来进行自动回复。
体力值之外,闯关过程中玩家会遇到随机的心法、装备补给,可以通关观看广告获得单局的使用权限。 在闯关结束后的结算阶段,玩家可以通过观看广告将金币会装备奖励翻倍。 单纯使用广告作为商业化变现的策略,对于用户会突出游戏的友好度,没有内购产品会让整体游戏更加亲民和平衡。 但直接将广告与游戏内资源获取挂钩的方式,也在加速玩家对于游戏热情的消耗,越多广告的观看将直接帮助用户越快完成游戏关卡目标的挑战。
激活成功教程版、刷存档、广告插件仍是《我功夫特牛》的未来隐忧
作为超休闲产品的 《我功夫特牛》不仅要面对该品类短平快特点带来的用户快速流失问题,一些用户追求更好游戏体验的第三方手段也成为蚕食这款游戏几大隐患。 首先《我功夫特牛》是没有强制绑定性的账户系统的,玩家进入游戏即生成一个全新的UID,只可以进行改名,当玩家删除游戏重新下载后,就会生成一个全新的UID,之前的存档不再保存。 而游戏中有一些固定爆出史诗装备的关卡和宝箱,玩家可以运用这个账号机制,不断进行游戏删除与下载,直到刷出自己想要的装备属性。
另外这款游戏在玩家群体中已经出现了安卓激活成功教程版本,激活成功教程版本中删除了广告、装备可以随意获取、更加可以利用其它玩家的装备存档,直接天胡开局。 针对iOS系统虽然还没出现激活成功教程版,但是已经有玩家利用越狱版苹果手机安装快速观看广告插件,只要1秒时间即可观看完长达30秒的广告,快速获取激励奖励。 对于玩家来说,激活成功教程版、刷存档与运用广告插件的方式优化了游戏体验,快速获得了快感,但是也在加速整款游戏新鲜感的流失。 因为游戏的新关卡的设计、装备的推出是按照官方正式服务器的难度进行策划的,快速通关的“神仙”玩家将逐渐体验不到游戏的后续乐趣。 对于游戏官方来说,目前这些隐忧的存在虽然只覆盖了小部分的玩家,但是却代表游戏正式服用户的流失与收入的减少。 作为一款需要持续更新关卡和资源的Roguelike单机向产品,让玩家找到捷径快速消耗游戏内容将减少整款产品的生命周期。 综合来看《我功夫特牛》的成功来源于产品本身的高质量制作,对于战斗模式的优化创新以及高于Roguelike超休闲产品的游戏内核。 强有力竞品《弓箭传说》和《暴走大侠》在近期的下架也为《我功夫特牛》提供了表现的舞台,但没有内购设计也暴露出产品商业化多元能力不足的劣势,激活成功教程版与越狱插件的线下交易也在破坏着整个产品的生态平衡,开发团队在更新游戏未来内容的同时也需要提升对这些隐忧的关注。 ■