通过js绘制2D图形
逐像素进行渲染
位置发生改变会重新进行绘制
一种使用XML描述的2D图形的语言
SVG继续XML意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加js事件处理器
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas依赖分辨率,SVG不依赖
Canvas不支持事件处理器,SVG支持
Canvas弱的文本渲染能力,SVG适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
Canvas最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG不适合游戏应用
Canvas能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
SVG复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM