Corona 9渲染器在3ds Max和Cinema 4D中应用广泛,是一款高效且功能强大的渲染器,得到了许多用户的好评。
Corona 9有以下几个主要的特点:
本文主要介绍3dmax 中的 (Corona 9)cr渲染器怎么渲染?cr渲染器使用教程。
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3dmax中的 (Corona 9)cr渲染器怎么渲染?cr渲染器使用教程
要访问渲染设置,请按F10或单击“渲染设置”按钮,开始介绍cr渲染怎么使用。
尽管3ds Max和Corona有多个带有命令的卷展栏,但您不应该对所有设置感到不知所措。Corona 的设置非常简单,从我们在“渲染设置”窗口中看到的所有设置中,我将仅解释那些我认为对于控制图像质量和渲染时间至关重要的设置。
指定电晕
要使用Corona,我们必须首先选择它作为渲染器。
在“渲染设置”窗口的顶部,确保选择“生产渲染模式”作为“目标”,然后在“渲染器”下拉列表中选择“Corona” 。
帧缓冲区
要生成渲染,请选择以下选项之一:
1. 转到菜单“渲染”并选择“渲染”
2. 单击主工具栏上的“渲染制作”按钮或
3. 按Shift和Q
帧缓冲区显示渲染进度并使我们能够完全控制渲染输出。它允许我们检查、后期处理和保存渲染。
当渲染过程开始时,屏幕上会出现两个窗口 -帧缓冲区和渲染窗口。
渲染窗口显示渲染进度。更具体地说,在当前任务旁边,我们看到一个计时器,它实时显示渲染时间。当前任务下方是一个显示绿色的进度条,可作为渲染进度的视觉辅助。渲染完成后,渲染窗口就会消失。
渲染窗口中有两个按钮,停止和取消,它们都用于中止渲染过程。
如果我们转到 Stas 选项卡和 TIMES 部分,还可以查看渲染进度。
帧缓冲区窗口由渲染展开的主视图和包含 5 个选项卡的侧面板组成。
Post选项
Post选项卡允许我们直接在Frame Buffer窗口中微调渲染,而不需要其他软件,如Photoshop。
这里的一些最有用的设置如下:
色调映射
简单曝光
使用简单曝光来控制图像的亮度。我们增加这个值越多,图像就越亮。我们设置的越低,渲染就越暗。
我们可以输入所需的数字或使用箭头设置曝光。在此示例中,我增加了简单曝光以使渲染更亮。
白平衡
白平衡是一个摄影术语,指的是从照片中去除任何色偏或色调的过程。如果我们使用的所有灯光都是白色,那么我们可能不需要调整白平衡。但是,如果我们使用暖光,比如说 3500K,就像我通常在渲染中所做的那样,那么我们需要调整 白平衡,否则看起来我们的渲染上有一个橙色滤镜。
白平衡在 Corona 中如何工作?我们走得越低,渲染变得越冷,而我们走得越高,渲染变得越暖。在我们的示例中,如果我将白平衡设置为 5500K,渲染会变得更加不饱和,并且我们不再具有橙色色调。
没有正确或错误的值,这完全取决于您希望渲染的氛围。
对比
对比度是白色和黑色之间的比率,或者换句话说,是场景的亮部和暗部之间的比率。我喜欢我的渲染具有对比度,因为它使所有内容都弹出。我通常设置在2或3之间。这里没有正确或错误的值,你也可以保留它1。
饱和
我通常使用饱和度来使渲染变灰。不要做得太过分。稍微说一下,这是对白平衡的补充设置。
除了我们在“色调映射”卷展栏中看到的设置之外,我们还可以单击“+”按钮并添加更多设置。您可能需要的一项设置是突出显示控制。
高亮压缩
您看到图像中太阳照射到表面的部分了吗?
高光压缩控制这些部分的外观,即渲染的高光。我们走得越高,渲染的明亮区域的强度就越小,对比度也就越低,而我们走得越低,它们看起来就越亮,曝光过度。因此,如果我们将其设置为 5 而不是 1,则高光看起来会有些暗淡,而如果我们将其设置为 0.7,它们会变得更加强烈。
查找表
Corona 提供了大量现成的 LUT,使我们能够快速更改图像的外观。这就像在渲染中应用过滤器一样。选择 LUT 并启用它。渲染会自动变得更暖,并且有点黄。单击箭头查看设置。
色调映射”卷展栏旁边有一个复选框。如果我禁用它,我们可以在应用色调映射设置之前看到渲染的外观。
绽放和眩光
启用“BLOOM AND GLARE”,您将看到效果自动添加到场景的所有灯光中。目前在我的场景中,我唯一的光源是阳光——我还没有任何人造光。所以,你可以看到窗外增加的雾气。
如果我将 Bloom 强度设置为 15,您可以看到效果有多强。
眩光效果是指您在灯光上看到星星效果。稍后我们在场景中添加人工照明后就会看到这一点。
锐化/模糊
我喜欢在渲染中使用的另一个效果是锐化。我将启用它并打开推出。我通常将锐化量设置为 2,并将模糊半径设置为 0.5,以使我的渲染看起来更清晰、更清晰。
去噪
继续进行降噪推出,如果我尝试启用它,我不能。它在这里告诉我们,要使用降噪,我们必须首先从场景选项卡中启用它。
按F10打开“渲染设置”窗口。转到“场景”选项卡和“去噪”部分。
去噪将在渲染过程结束时添加,它会智能地模糊图像以减少存在的噪点。
默认选项是None,如果保留它,我们需要让渲染计算很长一段时间才能无噪声。如果我们选择Corona 高质量并重新渲染,现在它会在帧缓冲区中启用,并且通过去噪方法变得模糊,我们的渲染最终会看起来更平滑。
我们允许场景渲染的时间越多,我们获得的图像就越清晰。
统计数据
在“统计”选项卡中,我们可以看到场景的一般统计信息,例如渲染所需的时间或场景的噪声或多边形的数量等。我主要使用此选项卡来检查场景的噪声级别,以决定何时停止渲染。稍后我们会更彻底地看到这一点。
轻混
我经常使用的一个非常酷的功能是LightMix。首先,我们需要进入“渲染设置”窗口,因此按F10并进入“场景”选项卡。
单击“常规设置”卷展栏中的“设置 LightMix”按钮。就我个人而言,我在这里保留默认设置,即“Instanced Lights”选项,然后单击“Generate”按钮。
如果我们现在渲染并转到“帧缓冲区”窗口中的“LightMix”选项卡,您将看到场景中所有灯光的列表。现在我们有 2 个光源——来自太阳的光 CoronaSun 和来自环境的光 Environment – Skylight。
我们可以通过此选项卡打开和关闭灯。如果我禁用 CoronaSun001,您会在下面看到我们从环境光获得的结果。
我们还可以调整灯光的强度。让我再次启用太阳并将其设为 0.5。现在,柔和的阳光进入房间。
此外,我们可以单击色域并更改灯光的颜色
因此,LightMix允许我们使用场景的灯光并创建不同的照明场景。
Corona 会保存所有这些信息,因此如果我们关闭帧缓冲区窗口,并再次点击渲染按钮,所有这些信息将重新应用于下一个渲染。
设置渲染时间和噪点级别
转到“渲染设置”窗口、“场景”选项卡和“常规设置”卷展栏。
在“渐进渲染限制”部分中,我们可以设置渲染时间和噪声级别。
正如其名称所示,我们在“时间限制”字段中设置渲染时间。因此,如果我设置 5 分钟,场景将渲染 5 分钟,然后无论此时的噪音水平如何,它都会停止。在“噪音水平限制”字段中,我们设置所需的噪音水平。此处设置的一个很好的值范围是 2-4 之间,以便我们的渲染干净。
我们将其设置得越低,得到的图像就越清晰,但同时需要计算的时间就越长。就我个人而言,我将噪波级别设置为 3%,也许是 2.5%,但如果您设置为 2.5,请记住,您需要提前几个小时才能使其渲染。
软件将渲染场景,直到两者之一首先达到其极限。因此,例如,如果我们设置 5 分钟和 3% 的噪声级别并按Render。场景将渲染 5 分钟,然后停止,尽管噪点级别限制不是 3%,而是高得多。
要查看渲染的噪点级别是多少,请转到“帧缓冲区”窗口中的“统计”选项卡。
在性能部分,我们看到目标是 3%,旁边是当前的噪声水平。我们可以看到,对于我们设置的 5 分钟渲染时间,噪声水平约为。8%。并且渲染在5分钟后就停止了,虽然没有达到3%的目标。
就我个人而言,当我进行测试渲染时,我将时间限制设置为 5-10 分钟,并且我对噪点级别不感兴趣。这样,场景将渲染 5 -10 分钟,然后无论此时的噪音水平如何,它都会停止渲染
一旦我完成了场景并准备好渲染最终图像,我将把时间限制设置为 0,将噪声级别限制设置为 3%。这样我就能得到一个干净的图像。
综上所述,我将噪声级别限制设置为 3%。对于我的草稿渲染,我将时间限制设置为 5 分钟,而对于最终渲染,我将时间限制设置为 0。
我通过单击“设置 LightMix”按钮来启用LightMix,并选择Corona High Quality作为降噪方法。
在渲染图像时或生成图像后,我总是从“ Post”选项卡和“LightMix”选项卡调整图像。