又到了扯淡时间了,我最近在思考javascript事件机制底层的实现,但是暂时没有勇气去看chrome源码,所以今天我来猜测一把
我们今天来猜一猜,探讨探讨,javascript底层事件机制是如何实现的。
基础知识
事件捕获/冒泡
我们点击一个span,我可能就想点击一个span,事实上他是先点击document,然后点击事件传递到span的,而且并不会在span停下,span有子元素就会继续往下,最后会依次回传至document,我们这里偷一张图:
我们这里偷了一张图,这张图很好的说明了事件的传播方式事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)
这里我们进入dom事件流,这里我们详细看看javascript事件的传递方式
DOM事件流
DOM2级事件规定事件包括三个阶段:
① 事件捕获阶段
② 处于目标阶段
③ 事件冒泡阶段
事件对象
所谓事件对象,是与特定对象相关,并且包含该事件详细信息的对象。
事件对象作为参数传递给事件处理程序(IE8之前通过window.event获得),所有事件对象都有事件类型type与事件目标target(IE8之前的srcElement我们不关注了)
各个事件的事件参数不一样,比如鼠标事件就会有相关坐标,包含和创建他的特定事件有关的属性和方法,触发的事件不一样,参数也不一样(比如鼠标事件就会有坐标信息),我们这里题几个较重要的
PS:以下的兄弟全部是只读的,所以不要妄想去随意更改,IE之前的问题我们就不关注了
bubbles
表明事件是否冒泡
cancelable
表明是否可以取消事件的默认行为
currentTarget
某事件处理程序当前正在处理的那个元素
defaultPrevented
为true表明已经调用了preventDefault(DOM3新增)
eventPhase
调用事件处理程序的阶段:1 捕获;2 处于阶段;3 冒泡阶段
这个属性的变化需要在断点中查看,不然你看到的总是0
target
事件目标(绑定事件那个dom)
trusted
true表明是系统的,false为开发人员自定义的(DOM3新增)
type
事件类型
view
与事件关联的抽象视图,发生事件的window对象
preventDefault
取消事件默认行为,cancelable是true时可以使用
stopPropagation
取消事件捕获/冒泡,bubbles为true才能使用
stopImmediatePropagation
取消事件进一步冒泡,并且组织任何事件处理程序被调用(DOM3新增)
在我们的事件处理内部,this与currentTarget相同
模拟javascript事件机制
在此之前,我们来说几个基础知识点
dom唯一标识
在页面上的dom,每个dom都应该有其唯一标识——_zid(我们这里统一为_zid)/sourceIndex,但是多数浏览器可能认为,这个接口并不需要告诉用户所以我们都不能获得
但是IE将这个接口放出来了——sourceIndex
我们这里以百度首页为例:1 var doms = document.getElementsByTagName('*');
2 var str = '';
3 for (var i = 0, len = doms.length; i
4 str += doms[i].tagName + ': ' + doms[i].sourceIndex + '\n';
5 }
可以看到,越是上层的_zid越小
其实,dom _zid生成规则应该是以树的正序而来(好像是吧.....),反正是从上到下,从左到右
有了这个后,我们来看看我们如何获得一个dom的注册事件集合
获取dom注册事件集合
比如我们为一个dom同时绑定了2个click事件,又给他绑定一个keydown事件,那么对于这个dom来说他就具有3个事件了
我们有什么办法可以获得一个dom注册的事件呢???
答案很遗憾,浏览器都没有放出api,所以我们暂时不能知道一个dom到底被注册了多少事件......
PS:如果您知道这个问题的答案,请留言
有了以上两个知识点,我们就可以开始今天的扯淡了
注意:下文进入猜想时间
补充点
这里通过网友的提示,其实一些浏览器是提供了获取dom事件节点的方法的
DOM API是没有。不过浏览器提供了一个调试用的接口。
Chrome在console下可以运行下面这个方法:
getEventListeners(node),
获得对象上绑定的所有事件监听函数。
注意,是在console里面执行getEventListeners方法1
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8 var node = document.getElementsByTagName('*');
9 var d = document.getElementById('d');
10 d.addEventListener('click', function () {
11 alert();
12 }, false);
13 d.addEventListener('click', function () {
14 alert('我是第二次');
15 }, false);
16 d.onclick = function () {
17 alert('不规范的绑定');
18 }
19 d.addEventListener('click', function () {
20 alert();
21 }, true);
22
23 d.addEventListener('mousedown', function () {
24 console.log('mousedown');
25 }, true);
26 var evets = typeof getEventListeners == 'function' && getEventListeners(d)
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以上代码在chrome中的console结果为:
可以看到,无论何种绑定,这里都是可以获取的,而且获取的对象与我们模拟的对象比较接近
事件注册发生的事
首先,我们为dom注册事件的语法是:1 dom.addEventListener('click', function () {
2 alert('ddd');
3 })
以上述代码来说,我作为浏览器,以这个代码来说,在注册阶段我便可以保存以下信息:
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2
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5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
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11 parent
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13 child
14
15
16
17 var p = document.getElementById('p'),
18 c = document.getElementById('c');
19 c.addEventListener('click', function () {
20 alert('子节点捕获')
21 }, true);
22
23 c.addEventListener('click', function () {
24 alert('子节点冒泡')
25 }, false);
26
27 p.addEventListener('click', function () {
28 alert('父节点捕获')
29 }, true);
30
31 p.addEventListener('click', function () {
32 alert('父节点冒泡')
33 }, false);
34
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36
这里,我们为parent和child绑定了click事件,所以浏览器可以获得如下队列结构:
1 /****** 第一步-注册事件 ******/
2 //页面事件存储在一个队列里
3 //以_zid排序
4 var eventQueue = [
5 {
6 _zid: 'parent',
7 handlers: {
8 click: {
9 captrue: [fn, fn],
10 bubble: [fn, fn]
11 }
12 }
13 },
14 {
15 _zid:'child',
16 handlers:{
17 click: {
18 captrue: [],
19 bubble: []
20 }
21 }
22 },
23 {
24 _zid: '_zid',
25 handlers: {
26 //……
27 }
28 }
29 ];
就那parent这个div来说,我们为他绑定了两个click事件(我们其实可以绑定3个4个或者更多,所以事件集合是一个数组,执行具有先后顺序)
其中注册事件时候,又会分冒泡和捕获,而且这里以_zid排序(比如:document->body->div#p->div#c)
然后第一个阶段就结束了
PS:我想底层c++语言一定有类似的这个队列,而且可以释放接口,让我们获取一个dom所注册的所有事件
注意,此处队列是这样,但是我们真正点击一个元素,可能就只抽取其中一部分关联的对象组成一个新的队列,供下面使用
初始化事件参数
第二步就是初始化事件参数,我们可以通过addEventListener,创建事件参数,但是我们这里简单模拟即可:
注意,为了方便理解,我们这里暂不考虑mousedown1 /****** 第二步-初始化事件参数 ******/
2 var Event = {};
3 Event.type = 'click';
4 Event.target = el;//当前手指点击最深dom元素
5 //初始化信息
6 //......
7 //鼠标位置信息等
在这里比较关键的就是我们一定要好好定义我们的target!!!
于是可以进入我们的关键步骤了,触发事件
触发事件
事件触发分三步走,首先是捕获然后是处于阶段最后是冒泡阶段:1 /****** 第三步-触发事件 ******/
2 var isTarget = false;
3 Event.eventPhase = 1;
4 //首先是捕获阶段,事件执行至event.target为止,我们这里只关注click
5 for (var index = 0, length = eventQueue.lenth; index
6 //获取捕获时期该元素的click事件集合
7 var clickHandlers = eventQueue[index].handlers.click.captrue;
8 for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i
9 Event.currentTarget = clickHandlers[i]; //事件处理程序当前正在处理的那个元素
10 //执行至target便跳出循环,不再执行下面的操作
11 if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) {
12 Event.eventPhase = 2;//当前阶段
13 isTarget = true;
14 }
15 //执行绑定事件
16 clickHandlers[i](Event);
17 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件
18 if (Event.bubbles) {
19 return;
20 }
21 }
22 //若是当前已经是target便不再向下捕获
23 if(isTarget) break;
24 }
25 Event.eventPhase = 3;
26 //冒泡阶段
27 for(var index = eventQueue.lenth; index !=0; index--) {
28 //如果zid小于等于当前元素,说明不需要处理
29 if(eventQueue[index]._zid <= Event.target._zid) continue;
30 //需要处理的部分了
31 var clickHandlers = eventQueue[index].handlers.click.bubble;
32
33 //此段代码可以重构,暂时不管
34 for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i
35 Event.currentTarget = clickHandlers[i]; //事件处理程序当前正在处理的那个元素
36 //执行绑定事件
37 clickHandlers[i](Event);
38 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件
39 if (Event.bubbles) {
40 return;
41 }
42 }
43 }
这个注释写的很清楚了应该能表达清楚我的意思,于是我们这里就简单的模拟了事件机制的底层原理了:)
PS:如果您觉得不对,请留言
验证猜想
现在,基础理论提出来了,我们需要验证下这个想法是否站得住脚,所以这里提了几个例子,首先我们回到上面的问题吧
验证一:点击问题
首先我们来看这个问题,我们分别为parent与child注册了两个click事件,一次冒泡一次捕获
当我们点击父元素时,我们按照理论的执行逻辑如下:
开始遍历事件队列(由document开始)
当遍历对象如果注册了click事件就会触发,如果阻止了冒泡,执行后便跳出循环不再执行
因为之前并没有注册事件,所以直接到了parent,这里发现parent的_zid与target的_zid相等
于是便将状态置为处于目标阶段,并打上标记跳出捕获循环,不再执行后面的事件句柄Event.eventPhase = 2;//当前阶段
isTarget = true;
捕获结束后,开始执行冒泡的事件,循环由后向前,开始是child的click事件,但是此时child的_zid大于target的_zid所以继续循环
最后会执行parent以上的dom注册的click事件,没有就算了
至于点击child的逻辑我们这里就不分析了
验证二:突然移除dom
我们这里对上题做一个变形,我们在parent点击时候(捕获阶段)将child div给删除,看看有什么情况
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5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
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13 child
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17 var p = document.getElementById('p'),
18 c = document.getElementById('c');
19 c.addEventListener('click', function () {
20 alert('子节点捕获')
21 }, true);
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23 c.addEventListener('click', function () {
24 alert('子节点冒泡')
25 }, false);
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27 p.addEventListener('click', function () {
28 alert('父节点捕获')
29 p.removeChild(c);
30 }, true);
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32 p.addEventListener('click', function () {
33 alert('父节点冒泡')
34 }, false);
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其实这里还有一个优化点,相信大家都知道:移除dom并不会移除事件句柄,这个必须手动释放
就是因为这个原因,我们的整个逻辑仍然会执行,各位自己可以试试
验证三:child阻止冒泡
我们这里再将上题稍加变形,在child 冒泡阶段组织冒泡,其实这个不用说,parent的click不会执行
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5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
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13 child
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17 var p = document.getElementById('p'),
18 c = document.getElementById('c');
19 c.addEventListener('click', function () {
20 alert('子节点捕获')
21 }, true);
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23 c.addEventListener('click', function (e) {
24 alert('子节点冒泡')
25 e.stopPropagation();
26 }, false);
27
28 p.addEventListener('click', function () {
29 alert('父节点捕获')
30 }, true);
31
32 p.addEventListener('click', function () {
33 alert('父节点冒泡')
34 }, false);
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验证四:模拟click事件
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5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }
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11 parent
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13 child
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17 alert = function (msg) {
18 console.log(msg);
19 }
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21 var p = document.getElementById('p'),
22 c = document.getElementById('c');
23 c.addEventListener('click', function (e) {
24 console.log(e);
25 alert('子节点捕获')
26 }, true);
27 c.addEventListener('click', function (e) {
28 console.log(e);
29 alert('子节点冒泡')
30 }, false);
31
32 p.addEventListener('click', function (e) {
33 console.log(e);
34 alert('父节点捕获')
35 }, true);
36
37 p.addEventListener('click', function (e) {
38 console.log(e);
39 alert('父节点冒泡')
40 }, false);
41
42 document.addEventListener('keydown', function (e) {
43 if (e.keyCode == '32') {
44 var type = 'click'; //要触发的事件类型
45 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡
46 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件
47 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管
48 var detail = 0;
49 var screenX = 0;
50 var screenY = 0;
51 var clientX = 0;
52 var clientY = 0;
53 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl
54 var altKey = false; //是否按下alt
55 var shiftKey = false;
56 var metaKey = false;
57 var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键
58 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象
59 var event = document.createEvent('Events');
60 event.myFlag = '叶小钗';
61 event.initEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY,
62 ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
63
64 console.log(event);
65 c.dispatchEvent(event);
66 }
67 }, false);
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70
我们最后模拟一下click事件,这里按空格便会触发child的click事件,这里依然走我们上述逻辑
所以,我们今天到此为止。
结语
今天,我们一起模拟猜测了javascript事件机制的底层实现,这里只做了最简单最单纯的模拟
比如两个平级dom(div)点击时候这里的算法就有一点问题,但是无伤大雅,探讨嘛,至于事情的真相如何,这里就只能抛砖引玉了。
正确答案要需要看chrome源码了,这个留待我们后面解答。