ps1文件怎么运行_json数据格式示例

(96) 2024-07-25 21:01:04
ps1文件怎么运行_json数据格式示例 (https://mushiming.com/)  第1张

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hi,大家好,又到了各位喜闻乐见的模拟器教学栏目。模拟器发展了这么多年,大家基本上对各种模拟器的使用研究了解的也差不多了,不过毕竟老游戏机这么多,各种模拟器也多如牛毛,还有形形色色的工具,所以总会有一些知识网上并没有人讲的很详细,甚至其中很多关键点和细节都被一带而过,这不免是一种遗憾。

最近整理资源的时候,我发现PSP用PS1游戏,也就是PBP格式游戏的转换方法网上的相关教程并不是很详细,尚有可以完善的余地,笔者不自量力,今天借此题材分享一下自己近期的一些研究心得。

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制作精美的pbp游戏-1
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制作精美的pbp游戏-2

一、关于PBP和转换工具

与PSP模拟其他平台游戏的机制不同,PSP模拟PS1的方式并不是通过模拟器运行原始的PS1游戏,而是要先把PS1游戏转换为PSP专用的PBP格式游戏,说白了就是psp官方的ps1模拟器。转换工具就是今天我们要介绍的psx2psp,目前最新版本应该是1.4.2,已汉化。

【下载地址】链接:https://pan.baidu.com/s/1AeYhF5R9Hy7Ex-oao2ZjFA 提取码:pb8j

二、psx2psp使用教程

启动psx2psp后,默认界面如下图所示

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PSX2PSP1.4.2汉化版主界面

下面依次讲解各个参数的含义:

(一)左侧游戏信息区:

  1. ISO/PBP文件:选择镜像文件。ISO指的是选择要转换为PBP的ISO格式PS1游戏,而PBP指的是要还原为PS1游戏的PBP文件(psx2psp具备双向转换功能,不过我们多数情况用的是前者)。

关于多盘合一:有些大作是多CD的,就需要在下拉菜单里依次选择disk1、disk2……最多支持5CD。可以将多盘合成一个pbp文件。

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  1. 输出PBP文件夹:选择生成PBP文件的位置
  2. 游戏标题:选择iso后自动出现,如果不对可以自己输入,还可以点击右侧的“...”从列表中选择。不过这个地方好像没什么用?
  3. 主游戏标题:选择iso后自动出现,显示位置:选择游戏和存档管理时游戏的标题、
  4. 游戏ID和主游戏ID:每个PS1游戏会有一个唯一的游戏ID,同样是自动识别,不要改动。
  5. 设置:是关于本软件的一些设定参数,”文件夹“、”图像“标签下可以对一些默认文件夹进行设定。其他的标签咱们后面说。
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设置默认游戏文件夹相关

注意:默认勾选的“以主游戏ID创建文件夹”不要动,这样最后会生成类似SLPSXXXX这样的文件夹,直接复制到psp里就开玩了。最好不要选别的,因为选第一个没有文件夹的话,最后你还得自己创建;选后两个如果你的游戏标题有中文,会造成无法运行游戏。

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设置默认图像文件夹
  1. 转换:所有设置都无问题后,点击该按钮开始转换为PBP
  2. 解压缩:与转换相反,还原PS1游戏时点这里

(二)右侧素材区:

  1. 图标图像(尺寸144x80或80x80)——icon0.png,指的是游戏图标,个人觉得大尺寸的大气好看一些。这里面的显示方式就有点复杂了,和主界面里的”设置“息息相关。
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图标icon0.png的显示方式多达6种

在”设置——通用“界面的左下角,可以看到Icon0的显示方式有6种之多,那么各自的显示效果都是怎样的呢?如果没选择图标图片,又会是怎样的效果呢?没有实践就没有发言权,笔者把6x2=12种情形全部测试一遍,发给大家参考:

1)空白(就是第一个没内容的选项)

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有图:只显示图标,不显示文字。

另外可以发现如果没选择背景图的话,默认显示psp桌面

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无图:显示默认图片+游戏标题

2)旧的默认

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有图:图标降低透明度+游戏名称(黑字)显示在图标上

如果”主游戏标题“信息栏中有 ”[Disc1of2]“这样的字样,图标的右下角会显示多盘的标志,

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无图:灰色面板图标+黑字游戏标题。

3)默认

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有图:与第一种空白选项显示效果一致

但是多盘情况下,右下角无多盘图标,只会显示当前是第几个盘(比如这里的diks1)

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无图:蓝绿色面板图标+白字游戏标题

4)默认-80x80

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有图:如果是144x80的图标会被压缩成80x80,并套一个ps1的游戏盒外框,不显示游戏标题

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无图:只有一个外框,里面蓝绿色

5)默认-没有文本

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有图:同”空白“

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无图:啥也没有,只有一个蓝绿色大板

6)默认-黑色文本

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有图:图标正常,多盘游戏右下角会显示此盘序号

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无图:蓝绿色大板+黑字游戏标题。多盘游戏右下角显示此盘序号

TIPS:

  • 关于尺寸:必须为144x80或者80x80,否则即使格式为png,也重命名为icon.png也不会正确显示
  1. 背景图像(尺寸480x272,也就是psp默认分辨率)——pic1.png,指的是整个屏幕的背景图像。上文已经提到,最好在背景图上加上游戏名称。如何制作的美观大方就要看你的ps功底。。不选则显示psp壁纸。
  2. 信息图像(尺寸310x180)——pic2.png,指的是放在界面右下角的一块半透明的图像,可以写一些游戏或版权等相关信息

TIPS:

  • 从上面的测试可以看出,有图标的情况下,右侧的游戏标题是不显示的,所以制作时,如果不准备弄信息图,建议在背景图上写好游戏名称。

以下是上面三个素材的示意图:

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三个重要图片对应的位置

  1. 背景音乐——SND0.at3,要求使用500k以下的at3格式音乐。如果不会弄,默认用软件自带的就好,或者干脆不选。at3格式全名是“atrac3”,是索尼公司发布和推广的一种音频格式,比较少见,关于其转换方法,笔者没有研究出来,如有高手了解,望不吝赐教。
  2. 图标动画——ICON1.PMF,指的是游戏选择界面中,切换到该游戏时图标的动画,又是一个非常生僻的格式——PMF。老办法,不会弄,跳过吧,什么都不用选即可。
  3. 开机/警告图像(尺寸480x272)——BOOT.PNG,指的是进入游戏前的画面,一般用的就是默认的PS1开机画面,默认的sony logo十分亲切和怀旧,我一般不改,原汁原味。如果不选则只显示黑屏
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超怀旧logo
  1. 预览——选好素材后,可以预览在PSP机器上的显示效果,调整满意后再转换。
  2. 应用补丁——如果勾选,转换中会自动添加已选择的补丁。具体请在“设置”——“补丁”中选择,同时还要编辑files文件夹下的patch.ini文件来添加。由于笔者也未测试过,所以没法讲得更多了。。

TIPS:

1.图片素材的尺寸请严格按照规定尺寸

2.图片素材的名称和格式请严格按照软件要求改好,比如icon.png你非要用tubiao.jpg那就不行。

3.软件会自带一些默认素材,具体位置在软件的pics文件夹

所有准备工作都做完之后,就可以点击“转换”开始转换了,速度还是挺快的。看着靠自己努力制作出来的精美游戏,成就感油然而生。

附录

这里多说一句pbp游戏的安装方法。说是“安装”,其实就是个复制粘贴而已。psp的所有模拟器安装方法都是如此,pbp也不例外。方法是:把转换出来的文件夹(一般名称为SLPSXXXX)整体复制到psp的psp/game下即可,别又自作聪明再嵌套个什么中文名称的文件夹,比如“psp/game/最终幻想9/SLPSXX”这样的诡异路径,这样一来psp会显示“损坏的文件”,因为第一不能再套一层文件夹,第二不能有中文名。我见过好多路径没弄对导致不能玩,然后还喷游戏文件有问题的人,所以这一点别不当回事。

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THE END

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