C语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏(工程完成度:100%)

(341) 2024-05-11 15:01:01

自己写的一个C语言版五子棋,规则如下:

1、白子为O;

2、黑子为@;

3、白子先手;

4、格子占满时为平局;

5、四个方向上有连续五个子为胜利;

6、如果选择0 3表示选的第1行与第4列;

备注:

1、本程序会持续进行代码与流程的完善;

2、我还写了一个Java版的五子棋:Java语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏

废话不多说,直接上代码:

/*
规则:
1、白子为O;
2、黑子为@;
3、白子先手;
4、格子占满时为平局;
5、四个方向上有连续五个子为胜利;
6、如果选择0 3表示选的第1行与第4列;
*/
#include <stdio.h>

#define N 16

//显示五子棋棋盘
void wzq_show(char (*GAME)[N]) {
    printf("五子棋棋盘如下:\n");
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            printf("%c ", GAME[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

//初始化五子棋棋盘
void wzq_init(char (*GAME)[N]) {
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            GAME[i][j] = '+';
        }
    }
    // memset(GAME,'+',N*N);
}

//游戏是否胜利的运算,一旦有人胜利则返回1
int wzq_play(int a, int b, char (*GAME)[N]) {
    //这个局部count是计算当前棋盘下了多少个棋子
    //备注1:你也可以从外部把外面的那个count传进来并用count+1代替这个局部count及下面的for循环
    //备注2:你也可以在外部搞一个boolean传进来标识当前是哪一方刚下的子来代替这个局部的count及下面的for循环
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            if ('O' == GAME[i][j] || '@' == GAME[i][j]) {
                count++;
            }
        }
    }
    //方向-上的
    for (int j = b - 4; j < b + 4; j++) {
        if (j < 0 || j > N - 1) {
            continue;
        }
        if (0 != count % 2) {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                if (j + i < 0 || j + i > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[a][j + i] || '+' == GAME[a][j + i]) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[a][j + i] && 4 == i) {
                    printf("恭喜你,白家-方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        } else {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                if (j + i < 0 || j + i > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[a][j + i] || '+' == GAME[a][j + i]) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[a][j + i] && 4 == i) {
                    printf("恭喜你,黑家-方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        }
    }

    //方向|上的
    for (int i = a - 4; i < a + 4; i++) {
        if (i < 0 || i > N - 1) {
            continue;
        }
        if (0 != count % 2) {
            for (int j = 0; j < 5; j++) {
                if (i + j < 0 || i + j > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i + j][b] || '+' == GAME[i + j][b]) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i + j][b] && 4 == j) {
                    printf("恭喜你,白家|方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        } else {
            for (int j = 0; j < 5; j++) {
                if (i + j < 0 || i + j > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i + j][b] || '+' == GAME[i + j][b]) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i + j][b] && 4 == j) {
                    printf("恭喜你,黑家|方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        }
    }

    //方向\上的
    for (int i = a - 4, j = b - 4; i < a + 4 && j < b + 4; i++, j++) {
        if (i < 0 || i > N - 1 || j < 0 || j > N - 1) {
            continue;
        }
        if (0 != count % 2) {
            for (int k = 0; k < 5; k++) {
                if (i + k < 0 || i + k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i + k][j + k] || '+' == GAME[i + k][j + k]) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i + k][j + k] && 4 == k) {
                    printf("恭喜你,白家\方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        } else {
            for (int k = 0; k < 5; k++) {
                if (i + k < 0 || i + k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i + k][j + k] || '+' == GAME[i + k][j + k]) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i + k][j + k] && 4 == k) {
                    printf("恭喜你,黑家\方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        }
    }

    //方向/上的
    for (int i = a + 4, j = b - 4; i > a - 4 && j < b + 4; i--, j++) {
        if (i < 0 || i > N - 1 || j < 0 || j > N - 1) {
            continue;
        }
        if (0 != count % 2) {
            for (int k = 0; k < 5; k++) {
                if (i - k < 0 || i - k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i - k][j + k] || '+' == GAME[i - k][j + k]) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i - k][j + k] && 4 == k) {
                    printf("恭喜你,白家/方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        } else {
            for (int k = 0; k < 5; k++) {
                if (i - k < 0 || i - k > N - 1 || j + k < 0 || j + k > N - 1) {
                    break;
                }
                if ('O' == GAME[i - k][j + k] || '+' == GAME[i - k][j + k]) {
                    break;
                }
                if ('@' == GAME[i - k][j + k] && 4 == k) {
                    printf("恭喜你,黑家/方向上获胜!\n");
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

int main() {
    char GAME[N][N] = {0};
    int count = 0;    //轮换落子计算
    int m = 0, n = 0; //白家
    int x = 0, y = 0; //黑家
    int res = 0;
    wzq_init(GAME);
    wzq_show(GAME);
    while (1) {
        //当棋盘格子被下满了时
        if (N * N == count) {
            printf("棋盘已经下满了,平局!\n");
            return 0;
        }
        if (0 == count % 2) {
            printf("请白家落子(例如0 3或1 3):");
            scanf("%d%d", &m, &n);
            while (m < 0 || m > N - 1 || n < 0 || n > N - 1) {
                printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");
                scanf("%d%d", &m, &n);
            }
            while ('+' != GAME[m][n]) {
                printf("此处已经落过子,请重新落子:");
                scanf("%d%d", &m, &n);
            }
            GAME[m][n] = 'O';
            res = wzq_play(m, n, GAME);
            if (1 == res) {
                wzq_show(GAME);
                printf("程序结束\n");
                return 0;
            }
        } else {
            printf("请黑家落子(例如0 3或1 3):");
            scanf("%d%d", &x, &y);
            while (x < 0 || x > N - 1 || y < 0 || y > N - 1) {
                printf("输入的坐标超出范围,请重新输入:");
                scanf("%d%d", &x, &y);
            }
            while ('+' != GAME[x][y]) {
                printf("此处已经落过子,请重新落子:");
                scanf("%d%d", &x, &y);
            }
            GAME[x][y] = '@';
            res = wzq_play(x, y, GAME);
            if (1 == res) {
                wzq_show(GAME);
                printf("程序结束\n");
                return 0;
            }
        }
        count++;
        wzq_show(GAME);
    }
}

苹果笔记本下C环境运行效果: 

C语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏(工程完成度:100%) (https://mushiming.com/)  第1张

在线C编译器Lightly的运行效果:

C语言+二维数组+非递归实现五子棋游戏(工程完成度:100%) (https://mushiming.com/)  第2张

THE END

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